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我正在尝试使用带有将消息发送到服务器然后接收回消息的函数的 api 库。该函数的参数之一是 HWND,并且库文档说该消息将被它接收。为了阅读收到的消息,我研究了一些 MFC 文档,创建了一个继承 CDialog 的类,该类具有处理消息的函数,并尝试使用消息映射。

但是当我不想创建一个工作对话窗口时,这些努力似乎有点太麻烦了,而只是想要消息本身,这样我就可以让它出现在控制台中或在我的代码的其他部分中使用它。那么有什么方法可以简单地从 HWND 中“提取”消息而不用担心 MFC?如果没有,最简单的方法是什么?


更多关于 API 文档

Wrapper将dll库文件包装成成员函数,我正在尝试使用该函数BOOL Wrapper::Func1(HWND hWnd, DWORD msg, const char* inputStr)

MyDlg继承CDialogWrapper m_wrp作为其类成员。

LRESULT MyDlg::HandleEvent(WPARAM w, LPARAM l)是一个成员函数,打印接收到的数据并返回TRUE

MyDlg在定义成员函数的 cpp 文件中间有这段代码。似乎无论inputStr由 发送到服务器Wrapper::Func1,都会收到相同的消息CA_01CA_01是在另一个头文件中定义的 const DWORD。经过一番搜索,我相信这是不断检查消息的部分,如果收到MSGwith msg = CA_01,则调用HandleEvent.:

BEGIN_MESSAGE_MAP(MyDlg, CDialog)
    ON_MESSAGE(CA_01, HandleEvent)
END_MESSAGE_MAP()

有一个按钮MyDlg创建,当它被按下时,输入文本被读取,void MyDlg::OnSend()被调用并被m_wrp.Func1(...)调用。

void MyDlg::OnSend(){
    CString strData;
    m_editData.GetWindowText(strData);
    m_wrp.Func1(GetSafeHwnd(), CA_01, strData);
}

我已经从 api 文档中测试了这个示例代码,它工作正常。出现一个带有可编辑文本框和一个按钮的窗口,我输入一些文本,按下按钮,几秒钟后显示收到的消息。

但是,当我创建一个Wrapper实例并在一个 while 循环中,尝试Func1使用 PeekMessage 调用并接收消息时,什么也没有发生:

HWND hWnd = CreateWindowW(L"static", L"", 0, 0, 0, 0, 0, HWND_MESSAGE, nullptr, nullptr, nullptr);
MSG msg;
Wrapper m_wrp;
CString inputStr = "test";

while (true){
    m_wrp.Func1(hWnd, CA_01, inputStr);
    if (PeekMessage(&msg, hWnd, 0, 0, PM_REMOVE)) {
        std::cout << "Got message: " << msg.message << std::endl;
    }
    else {
        std::cout << "No messages, sleep" << std::endl;
        Sleep(2000);
    }
}

这是因为 ON_MESSAGE(...) 和 PeekMessage(...) 之间的差异吗?

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1 回答 1

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你肯定不需要MFC。甚至不是“Windows”应用程序 - 一个简单的控制台应用程序都可以工作,只需不断发送消息:

#include <iostream>
#include <windows.h>

int main() {
    HWND hWnd = CreateWindowW(L"static", L"", 0,
        0, 0, 0, 0, HWND_MESSAGE, nullptr, nullptr, nullptr);

    MSG msg;
    while (true) {
        if(PeekMessage(&msg, hWnd, 0, 0, PM_REMOVE)) {
            std::cout << "Got message: " << msg.message << std::endl;
        }
        else {
            std::cout << "No messages, posting '7' and sleep" << std::endl;
            PostMessage(hWnd, 7, 0, 0);
            Sleep(2'000);
        }
    }
}

更新:

上面的代码仅适用于已发布的消息。为了也处理发送的消息,这个最小的示例将起作用:

#include <iostream>
#include <windows.h>

const DWORD CA_01 = WM_USER + 1;

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    if (message == CA_01)
        std::cout << "Got message: " << message << std::endl;
    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}

ATOM MyRegisterClass()
{
    WNDCLASSEXW wcex{ sizeof(WNDCLASSEX) };
    wcex.lpfnWndProc = WndProc;
    wcex.hInstance = ::GetModuleHandle(NULL);
    wcex.lpszClassName = L"x";
    return RegisterClassExW(&wcex);
}

int main() {
    HWND hWnd = CreateWindowW((LPCWSTR)MyRegisterClass(), L"", 0,
        0, 0, 0, 0, HWND_MESSAGE, nullptr, nullptr, nullptr);

    std::cout << "Sending `CA_01`" << std::endl;
    LRESULT lr = SendMessageW(hWnd, CA_01, 0, 0);
    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
    {
        DispatchMessage(&msg);
    }
}

可能是您的应用程序上的那个库来泵送 Windows 消息?尝试添加一个 in 而不是while循环(参见上面的修改代码)

于 2021-08-20T21:57:05.423 回答