我正在尝试使用带有将消息发送到服务器然后接收回消息的函数的 api 库。该函数的参数之一是 HWND,并且库文档说该消息将被它接收。为了阅读收到的消息,我研究了一些 MFC 文档,创建了一个继承 CDialog 的类,该类具有处理消息的函数,并尝试使用消息映射。
但是当我不想创建一个工作对话窗口时,这些努力似乎有点太麻烦了,而只是想要消息本身,这样我就可以让它出现在控制台中或在我的代码的其他部分中使用它。那么有什么方法可以简单地从 HWND 中“提取”消息而不用担心 MFC?如果没有,最简单的方法是什么?
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类Wrapper
将dll库文件包装成成员函数,我正在尝试使用该函数BOOL Wrapper::Func1(HWND hWnd, DWORD msg, const char* inputStr)
类MyDlg
继承CDialog
并Wrapper m_wrp
作为其类成员。
LRESULT MyDlg::HandleEvent(WPARAM w, LPARAM l)
是一个成员函数,打印接收到的数据并返回TRUE
MyDlg
在定义成员函数的 cpp 文件中间有这段代码。似乎无论inputStr
由 发送到服务器Wrapper::Func1
,都会收到相同的消息CA_01
。CA_01
是在另一个头文件中定义的 const DWORD。经过一番搜索,我相信这是不断检查消息的部分,如果收到MSG
with msg = CA_01
,则调用HandleEvent
.:
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyDlg, CDialog)
ON_MESSAGE(CA_01, HandleEvent)
END_MESSAGE_MAP()
有一个按钮MyDlg
创建,当它被按下时,输入文本被读取,void MyDlg::OnSend()
被调用并被m_wrp.Func1(...)
调用。
void MyDlg::OnSend(){
CString strData;
m_editData.GetWindowText(strData);
m_wrp.Func1(GetSafeHwnd(), CA_01, strData);
}
我已经从 api 文档中测试了这个示例代码,它工作正常。出现一个带有可编辑文本框和一个按钮的窗口,我输入一些文本,按下按钮,几秒钟后显示收到的消息。
但是,当我创建一个Wrapper
实例并在一个 while 循环中,尝试Func1
使用 PeekMessage 调用并接收消息时,什么也没有发生:
HWND hWnd = CreateWindowW(L"static", L"", 0, 0, 0, 0, 0, HWND_MESSAGE, nullptr, nullptr, nullptr);
MSG msg;
Wrapper m_wrp;
CString inputStr = "test";
while (true){
m_wrp.Func1(hWnd, CA_01, inputStr);
if (PeekMessage(&msg, hWnd, 0, 0, PM_REMOVE)) {
std::cout << "Got message: " << msg.message << std::endl;
}
else {
std::cout << "No messages, sleep" << std::endl;
Sleep(2000);
}
}
这是因为 ON_MESSAGE(...) 和 PeekMessage(...) 之间的差异吗?