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我正在使用 wgpu-rs 并在 WGSL 中编写着色器。为了测试示例着色器,我从这里复制了一些示例代码:https ://www.w3.org/TR/WGSL/#var-and-let 。

这是我的简单着色器:

// Vertex shader

struct VertexInput {
    [[location(0)]] pos: vec3<f32>;
};

struct VertexOutput {
    [[builtin(position)]] pos: vec4<f32>;
};

[[stage(vertex)]]
fn main(vertex_input: VertexInput) -> VertexOutput {
    var out: VertexOutput;
    out.pos = vec4<f32>(vertex_input.pos, 1.0);

    var a: i32 = 2;
    var i: i32 = 0;
    loop {
        if (i >= 4) { break; }
    
        let step: i32 = 1;
    
        i = i + step;
        if (i % 2 == 0) { continue; }
    
        a = a * 2;
    }

    return out;
}

// Fragment shader

[[stage(fragment)]]
fn main(in: VertexOutput) -> [[location(0)]] vec4<f32> {
    return vec4<f32>(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}

但是,当我尝试编译它时,出现以下错误:

[2021-08-18T16:13:33Z ERROR wgpu_core::device] Failed to parse WGSL code for Some("Shader: simple shader"): expected '(', found ';'
[2021-08-18T16:13:33Z ERROR wgpu::backend::direct] wgpu error: Validation Error

    Caused by:
        In Device::create_shader_module
          note: label = `Shader: simple shader`
        Failed to parse WGSL

该错误是由 line 引起的i = i + step;,但是如前所述,这段代码是从 W3 文档中复制的,为什么它不能编译?

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1 回答 1

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似乎wgpu-rs着色器验证更倾向于内置step()函数,而不是使用相同名称声明的变量。按照 W3 WGSL 文档,这应该解析为变量,因为它在更近的范围内。

将变量重命名为step其他名称应该可以解决当前的问题。

已经创建了一个问题来跟踪此问题,但我已将其添加为另一个示例。

于 2021-08-19T04:05:07.937 回答