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我做了一个小算法,可以让我在纸上解决一个魔方。

我现在想实现它,但我找不到让我满意的对象表示。

我很容易看到一个 rubiksCube 对象和一个“立方体”对象,它可以由一个面、一个角或一个边缘来实现。

但是我需要一些对象,以指定哪个地方是哪个立方体。

最终目标是我可以轻松地对其进行一些旋转。

你知道如何表示这一点吗?

非常感谢你

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3 回答 3

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这篇 CodeProject 的文章看起来正是您所需要的。它还具有所有运动和求解器功能。

于 2011-07-30T12:14:50.757 回答
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我会构建这样的东西:

class Cube
    {
        List<Tile> Tiles = new List<Tile>(){
            // Front Face
            new Tile(Color.blue, -1, 1, 2), //top left corner tile
            new Tile(Color.blue,  0, 1, 2), //top middle tile
            new Tile(Color.blue,  1, 1, 2), //top right corner tile
            new Tile(Color.blue, -1, 0, 2), //middle left tile
            new Tile(Color.blue,  0, 0, 2), //center tile of this face
            new Tile(Color.blue,  0, 1, 2), //…
            new Tile(Color.blue, -1,-1, 2),
            new Tile(Color.blue,  0,-1, 2),
            new Tile(Color.blue,  1,-1, 2), //bottom right corner tile
            …
        };

立方体的中心是 (0, 0, 0),您可以想象这些点漂浮在实际立方体上。小瓷砖被抽象为点,因此不需要方向。这样,所有正面图块的 z 坐标为 2,所有顶面图块的 y 坐标为 2,所有左侧图块的 x 坐标为 -2,依此类推。

        IEnumerable<Tile> TopLayer
        {
            get
            {
                return Tiles.Where(f => f.Position.Y == 2 || f.Position.Y == 1);
            }
        }

        IEnumerable<Tile> BottomLayer {…}

        Color getTileColor(int x,int y,int z)
        {
            return Tiles.Single(t => t.Position.X == x && t.Position.Y == y && t.Position.Z == z).Color;
        }

看看旋转矩阵。旋转矩阵的美妙之处在于它们总是围绕坐标系的中心(0、0、0)旋转,当你有一堆点时(比如这里),旋转更像是圆周运动。
如果您将 θ 设置为 90°(在 Rx 中),您会得到

1  0  0
0  0 -1
0  1  0

可以翻译成以下方法:

static void rotateLayerX(IEnumerable<Tile> layer)
{
    foreach (var tile in layer)
    {
        var x = tile.Position.X;
        var y = tile.Position.Y;
        var z = tile.Position.Z;
        tile.Position = new Point3D(x, -z, y);
    }
}

比你只需要打电话Cube.rotateLayerX(cube.LeftLayer)

    } // class cube

    class Tile
    {
        public Tile (Color c, int x, int y, int z)
        {
            Color  = c;
            Position = new Point3D(x,y,z);
        }

        Color Color { get; private set; } // enum Color {...}

        Point3D Position { get; set; }
    }

它只是一个简单的彩色点云。

你是对的,这个东西不是严格类型的,它可能会调用Cube.rotateLayerX(Cube.TopLayer)(或其他任意的瓦片集合),这是没有意义的。但是这样做会很愚蠢……所以不要这样做;)

于 2011-07-30T12:38:17.177 回答
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用 5 x 5 x 5 的颜色矩阵表示魔方,其中仅使用 6 个矩阵表面中的每一个的 3 x 3 中心矩阵位置来表示颜色。

在此处输入图像描述

为了旋转 Rubic 立方体的边界切片,您必须旋转矩阵的两个边界切片。中心切片可以通过仅旋转一个矩阵切片来旋转。这种方法的优点是您可以执行简单的矩阵旋转,并且您可以在 3D 中做任何事情。您不必从某些平面 2D 投影重建 3D 外观。


注意:这个“夸张的”尺寸是必需的,因为每个矩阵单元只能存储一种颜色。将两个矩阵切片放在一起,可以为边缘存储两种颜色,为角存储三种颜色。

于 2012-11-17T21:47:41.957 回答