我的游戏库由一系列模块组成,按类组织,在需要时创建、更新和交互。
一些示例可能是:CWindowManager
、CGraphicsManager
、CPhysicsManager
等。
我很惭愧不得不说我目前对它们使用全局指针(extern CWindowManager* g_WindowManager;
),而且我知道这可能是一件坏事。
无论如何,问题是这些模块需要动态地创建和删除,当然是按照正确的顺序。还有一个问题是,像这样CPhysicsManager
的模块依赖于场景,因此在切换场景时它们会被删除,然后重新创建。
现在,我想放弃使用全局变量来处理我的游戏中的模块。
我不害怕重构,但我真的想不出什么是全局变量的最佳替代方案。
我考虑过创建一个 CModuleManager 类并将模块的实例存储在其中作为成员,然后从 CModule 基类派生。虽然我无法真正想到这将如何详细工作。
这似乎是软件开发,尤其是游戏开发中的一个常见问题,所以:
- 与简单地使用全局指针相比,管理模块的最佳选择是什么?