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我想写一个游戏,其中舞台上有一些球,它们会随机移动。它们必须具有独特的起始速度和角度,并且应该像真正的台球一样相互干扰。AS3 中是否有任何物理引擎可能对此有用,还是我必须从头开始编写和建模它们的行为?

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好吧,如果您知道该怎么做,“从头开始”这样做并不是什么挑战。如果您有兴趣学习,我建议您阅读 Keith Peters 的Foundation ActionScript 3.0 动画书。学习本书中的课程(也许还有本书的续篇)的一个好处是,所有的算法和逻辑都可以轻松移植到其他语言中。

话虽如此,我相信目前最流行的 Flash 物理引擎是流行的 C++ 引擎 Box2D,它最近使用 Adob​​e 的 Alchemy 移植到了 AS3。包含在 ActionScript 端口中的是 Flash Professional 的“世界构建工具包”组件。

更多: Box2d Flash Alchemy Port + World Construction Kit

于 2011-07-30T06:38:46.277 回答