我使用 wgpu 作为我的项目的图形后端。
这是我目前的实现:
pub fn draw_line(
points: Vec<[f32; 2]>,
) -> (Vec<Vertex>, Vec<u16>) {
let mut vertices: Vec<Vertex> = Vec::new();
let mut indices: Vec<u16> = Vec::new();
let w = WIDTH / 2.0;
let x1 = points[0][0];
let x2 = points[1][0];
let y1 = points[0][1];
let y2 = points[1][1];
let color: [f32; 3] = [1.0, 1.0, 1.0];
vertices.push(Vertex { position: [x1, y1 - w, 0.0], color });
vertices.push(Vertex { position: [x1, y1 + w, 0.0], color });
vertices.push(Vertex { position: [x2, y2 + w, 0.0], color });
vertices.push(Vertex { position: [x2, y2 - w, 0.0], color });
indices.push(2);
indices.push(1);
indices.push(0);
indices.push(2);
indices.push(0);
indices.push(3);
return (vertices, indices);
}
但是当试图在 2 个点之间画一条线时,线的宽度相对于这些点的高度差会发生扭曲。并且 point1 的 X 和 Y 值必须小于 point2 上的值,否则它们不会显示,因为 wgpu 需要顺时针或逆时针正面
对于 2 点之间的一条线,是否有更好的函数可以返回顶点和索引