较新的 API,如 D3D11 强制使用顶点缓冲区。
您可以使用静态(内容不变)或动态顶点缓冲区(内容可以由 CPU 更新和更改)。
我的问题是,有多少顶点缓冲区太多了?你怎么知道你正在接近极限?每个模型都应该有自己的顶点缓冲区吗?您是否应该只有诸如 8 个顶点缓冲区之类的东西并在所有模型之间共享它们,并根据需要进行更新?
较新的 API,如 D3D11 强制使用顶点缓冲区。
您可以使用静态(内容不变)或动态顶点缓冲区(内容可以由 CPU 更新和更改)。
我的问题是,有多少顶点缓冲区太多了?你怎么知道你正在接近极限?每个模型都应该有自己的顶点缓冲区吗?您是否应该只有诸如 8 个顶点缓冲区之类的东西并在所有模型之间共享它们,并根据需要进行更新?