有没有办法知道每个计算单元可以访问多少本地内存?例如在 OpenCL 中我可以调用
cl_ulong size;
clGetDeviceInfo(deviceID, CL_DEVICE_LOCAL_MEM_SIZE, sizeof(cl_ulong), &size, 0);
Vulkan 应该有与此等价的东西。
有没有办法知道每个计算单元可以访问多少本地内存?例如在 OpenCL 中我可以调用
cl_ulong size;
clGetDeviceInfo(deviceID, CL_DEVICE_LOCAL_MEM_SIZE, sizeof(cl_ulong), &size, 0);
Vulkan 应该有与此等价的东西。
GLSL 计算着色器抽象等效于 OpenCL 本地内存是共享内存:工作组中的所有工作项都可以访问的内存(由shared-qualified 变量定义)。因此,您可以查询GL_MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE以获取共享内存的数量。