在 haskell 中表示一棵树非常容易:
data Tree a = Node Tree a Tree | Leaf a
但那是因为它不需要命令式“指针”的概念,因为每个节点/叶子都有一个,并且只有一个父级。我想我可以将它表示为 s 列表的列表......为那些没有路径的节点Maybe Int
创建一个表......但这看起来真的很丑陋和笨拙。Nothing
Just n
在 haskell 中表示一棵树非常容易:
data Tree a = Node Tree a Tree | Leaf a
但那是因为它不需要命令式“指针”的概念,因为每个节点/叶子都有一个,并且只有一个父级。我想我可以将它表示为 s 列表的列表......为那些没有路径的节点Maybe Int
创建一个表......但这看起来真的很丑陋和笨拙。Nothing
Just n
您可以使用类似的类型
type Graph a = [Node a]
data Node a = Node a [Node a]
节点列表是该节点的传出(或传入,如果您愿意)边。由于您可以构建循环数据结构,因此可以表示任意(多)图。这种图结构的缺点是一旦构建它就无法修改。要进行遍历,每个节点可能需要一个唯一的名称(可以包含在 中a
),这样您就可以跟踪您访问过的节点。
免责声明:以下是“打结”技术中几乎毫无意义的练习。如果您想实际使用图表,Fgl 是您的最佳选择。但是,如果您想知道如何在功能上表示循环数据结构,请继续阅读。
在 Haskell 中表示图形非常容易!
-- a directed graph
data Vertex a b = Vertex { vdata :: a, edges :: [Edge a b] }
data Edge a b = Edge { edata :: b, src :: Vertex a b, dst :: Vertex a b }
-- My graph, with vertices labeled with strings, and edges unlabeled
type Myvertex = Vertex String ()
type Myedge = Edge String ()
-- A couple of helpers for brevity
e :: Myvertex -> Myvertex -> Myedge
e = Edge ()
v :: String -> [Myedge] -> Myvertex
v = Vertex
-- This is a full 5-graph
mygraph5 = map vv [ "one", "two", "three", "four", "five" ] where
vv s = let vk = v s (zipWith e (repeat vk) mygraph5) in vk
这是一个循环的、有限的、递归的、纯函数式的数据结构。不是一个非常有效或漂亮的,但是看,妈,没有指针!这是一个练习:在顶点中包含传入边
data Vertex a b = Vertex {vdata::a, outedges::[Edge a b], inedges::[Edge a b]}
构建每个边有两个(无法区分的)副本的完整图很容易:
mygraph5 = map vv [ "one", "two", "three", "four", "five" ] where
vv s =
let vks = repeat vk
vk = v s (zipWith e vks mygraph5)
(zipWith e mygraph5 vks)
in vk
但是尝试构建一个每个副本都有一个副本!(想象一下,其中涉及一些昂贵的计算e v1 v2
)。
其他人概述的打结技术可以工作,但有点痛苦,尤其是当您尝试动态构建图形时。我认为您描述的方法更实用一些。我会使用节点类型的数组/向量,其中每个节点类型都包含一个邻居列表/数组/向量(除了您需要的任何其他数据之外),表示为适当大小的整数,其中整数是节点的索引大批。我可能不会使用Maybe Int
s. Int
您仍然可以使用 -1 或任何合适的值作为未初始化的默认值。一旦您填充了所有邻居列表并知道它们是好的值,您将不需要提供的故障机制Maybe
无论如何,正如您所观察到的那样,这会带来开销和不便。但是,如果您需要完全使用节点指针类型可能包含的所有可能值,那么您使用 Maybe 的模式将是正确的做法。
最简单的方法是给图中的顶点唯一的名称(可以像 Int 一样简单)并使用通常的邻接矩阵或邻居列表方法,即,如果名称是 Int,则使用数组 (Int,Int)布尔型或数组 Int [Int]。
看看这种打结技术,它用于创建圆形结构。如果您的图表包含循环,您可能需要它。
此外,您可以使用邻接矩阵来表示您的图形。
或者,您可以保留每个节点与入站和出站边缘之间的映射。
事实上,它们中的每一个在一种情况下都是有用的,而在另一种情况下是痛苦的。根据您的问题,您必须进行选择。