0

假设我使用正交投影,并且有这样的重塑功能:

void reshape(f32 width, f32 height){
    aspect = width/height;
    glViewport(0, 0, width, height);
    // guaranted 960x640 HUD canvas
    if(640*aspect>=960){
        ortho.x = 640*aspect;
        ortho.y = 640;
    }else{
        ortho.x = 960;
        ortho.y = 960/aspect;
    }
    glOrtho(0, ortho.x, ortho.y, 0, -1.0f, 1.0f);
}

我如何确保没有绘制所有顶点 >ortho.x 或 >ortho.y(通常在屏幕外)?因为如果我将窗口缩放到比 1.5f (960/640) 更大的纵横比,我会看到这些对象,这不应该是完全可见的(因为视口像窗口一样大)。正交投影中是否有类似剪贴板的东西?

4

2 回答 2

1

对 glOrtho 的限制参数使用常量值,但使用glViewportglScissor(使用 启用glEnable(GL_SCISSOR_TEST))将渲染限制在窗口的子部分。

顺便说一句:您应该在渲染功能中设置投影和视口。在重塑处理程序中执行此操作没有多大意义。在任何严肃的 OpenGL 应用程序中,您将在完整渲染期间多次切换投影模式,所以从一开始就这样做。

于 2011-07-28T07:09:27.477 回答
1

你想要的是用来[glScissor][1]确保渲染区域永远不会超过一定的大小。glScissor在窗口坐标中取一个矩形(记住:窗口坐标的原点在左下角)。剪刀测试可防止在该区域之外产生碎片。

要激活剪刀测试,您必须使用glEnable(GL_SCISSOR). 除非你这样做,否则上面的调用实际上不会做任何事情。

于 2011-07-28T07:09:30.943 回答