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我正在尝试通过创建自定义小部件并覆盖 Gtk::widget::on_realize() 方法将代码从https://github.com/eryar/occQt移植到 gtkmm

void OccView::on_realize() {
    // Create Aspect_DisplayConnection
    Handle(Aspect_DisplayConnection) display_connection = new Aspect_DisplayConnection();

    // Get graphic driver if it exists, otherwise initialize it.
    Handle(Graphic3d_GraphicDriver) graphic_driver;
    if (!graphic_driver) {
        graphic_driver = new OpenGl_GraphicDriver(display_connection);
    }

     // Get window handle. This returns something suitable for all platforms.
    Window x_window = GDK_SURFACE_XID(get_native()->get_surface()->gobj());

    // Create window for platform.
    Handle(Xw_Window) xw_window = new Xw_Window(display_connection, x_window);

    // Create V3dViewer and V3d_View
    mViewer = new V3d_Viewer(graphic_driver, Standard_ExtString("viewer3d"));
    mView = mViewer->CreateView();

    // Set window for the view
    mView->SetWindow(xw_window);
    if (!xw_window->IsMapped()) {
        xw_window->Map();
    }

    // Create AISInteractiveContext
    mContext = new AIS_InteractiveContext(mViewer);

    // Set up lights etc
    mViewer->SetDefaultLights();
    mViewer->SetLightOn();

    mView->SetBackgroundColor(Quantity_NOC_BLACK);
    mView->MustBeResized();
    mView->TriedronDisplay(Aspect_TOTP_LEFT_LOWER, Quantity_NOC_GOLD, 0.08, V3d_ZBUFFER);

    mContext->SetDisplayMode(AIS_Shaded, Standard_True);

    // Call base method
    Gtk::Widget::on_realize();
}

但附加对象Gtk::Window后保持为空。OccView我究竟做错了什么?是否有一个关于如何将 Opencascade 集成到 . 或 gtkmm 框架中的工作V3d_View示例Gtk::Widget

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自大学以来我就没有使用过 GTK,所以我的经验在这里非常基础。

将基于 OpenGL 的查看器嵌入 GTK 有两种基本方法:

  1. 要求 OCCT 为取自普通 Widget 或整个窗口的本机窗口创建 OpenGL 上下文。
  2. 包装由 GUI 库本身创建的现有 OpenGL 上下文,例如Gtk::GLArea.

您当前的代码尝试遵循传统示例使用的第一种方法,用于 OCCT 附带的 Qt Widgets 和 MFC。我想这应该是可行的,但意味着混合 GTK 小部件的一些限制和问题,因为 GTK 不会意识到 OpenGL 的使用。

相比之下,Gtk::GLArea它看起来像是由 GTK 开发人员设计的嵌入 OpenGL 渲染器的“现代”方式,并有望透明地工作。

因此,我尝试使用Gtk::GLArea(基于 OCCT 7.6.0dev 的开发快照)实现 Hello-World 示例:
https ://github.com/gkv311/occt-samples-gtk

我没有将示例的整个代码带到这里,因为它的大小相当大。将 OCCT 查看器放入Gtk::GLArea其中包括一些棘手的部分,例如:

  • 将本机 Window 包装到Aspect_Window(它也可能Xw_Window像在您的示例中一样,更通用Aspect_NeutralWindow或另一个子类)。
  • 将由创建的 OpenGL 上下文包装Gtk::GLAreaAspect_RenderingContext/OpenGl_Context中。
  • Gtk::GLArea将用于渲染内容的屏幕外缓冲区 (FBO) 包装到OpenGl_FrameBuffer.
  • 将所有查看器重绘放入Gtk::GLArea::signal_render().
  • 将用户输入重定向到查看器(借助AIS_ViewController)。

需要注意的是,GTK 可以在不同的上下文中运行:

  • X11 服务器 - 创建 X 窗口并GLX用于 OpenGL。
    这是 Linux 的默认 OCCT 配置;
  • Wayland - 本机窗口不是 X 窗口,EGL用于 OpenGL 上下文。
    OCCT 确实支持EGL,但作为替代的专用配置GLX,而 GTK 在运行时以某种方式处理它。此外,OCCT (还)没有为 Wayland 原生窗口提供任何包装器,尽管它对使用可能并不重要。
  • GTK 还可以选择使用 OpenGL ES 而不是 OpenGL。

最初我希望Gtk::GLArea能在本地工作,但是一个非常基本的示例(没有 OCCT 查看器)在 Xubuntu 18.04 上向我显示工件(小部件随机变黑),尽管它在 Ubuntu 21.04 上按预期工作(在 Xorg 会话中)。我不知道这是否是 GTK 实现中修复的错误,或者应该在示例中修复某些内容以解决旧 Linux 上的问题。

OCCT GTK 样本

于 2021-07-28T21:55:56.340 回答