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我正在将一些三角形渲染成多重采样纹理。然后将该纹理blit 成普通纹理并在屏幕上绘制一个带纹理的四边形。

我需要最终的纹理具有预乘 alpha。有没有办法告诉 OpenGL 自动预乘多采样纹理中的半透明像素(或当 blitting 时)?

或者唯一的方法是使用额外的着色器通道手动执行乘法?

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多样本解析 blit 无法执行预乘。您必须在从纹理读取的过程中预乘纹理的像素。

于 2021-07-25T16:28:40.127 回答