我设计了 Figma,我需要在我的颤振应用程序中应用它。但我有一定的困难,所以按顺序。
我尝试的第一件事是使用自动导入工具,我尝试过:
Adobe XD 到 Flutter
超新星工作室
不幸的是,这些工具仍处于起步阶段。它们提供了一些好处,但不提供全部进口
我还为 Figma 使用了几个插件:
Figma 飘飘然
Figma 到代码
但这些插件的功能也有限。我意识到我需要自己做。
Figma 页面尺寸为 320 像素。设备屏幕尺寸会有所不同。但我需要它看起来尽可能接近。我决定使用“比例法”。我正在使用具有以下扩展名的 figma 元素的尺寸:
//SizeConfig
screenWidth = _mediaQueryData.size.width;
screenHeight = _mediaQueryData.size.height;
.....
extension SizeDoubleExt on double {
double h() {
double screenHeight = SizeConfig.screenHeight;
var res = (this / 693.0) * screenHeight;
return res;
}
double w() {
double screenWidth = SizeConfig.screenWidth;
var res = (this / 320.0) * screenWidth;
return res;
}
}
例子:
return Container( width: 80.w(), );
但结果并不让我满意。也许我需要考虑devicePixelRatio(逻辑像素),或者“比例法”是错误的。
主要问题是如何使 figma 的尺寸(尺寸)适应不同设备的尺寸?
任何建议-我将不胜感激。