我目前在我的应用程序中使用 reanimated 2 来渲染动画。我正在尝试创建不同的动画,让我可以多次按下屏幕,每次按下都会创建一个动画。我不希望下一次按下重置或取消上一次按下。我正在考虑每次按下设置数组状态并向数组添加一个动画对象,然后当动画完成时删除第一个元素以建立一个动态列表。时间将控制它运行多长时间以及何时完成,它将从列表中删除。该组件将只呈现列表中的下一个内容。这是我试图用钩子和 reanimated2 模拟的实现:
谢谢!
我目前在我的应用程序中使用 reanimated 2 来渲染动画。我正在尝试创建不同的动画,让我可以多次按下屏幕,每次按下都会创建一个动画。我不希望下一次按下重置或取消上一次按下。我正在考虑每次按下设置数组状态并向数组添加一个动画对象,然后当动画完成时删除第一个元素以建立一个动态列表。时间将控制它运行多长时间以及何时完成,它将从列表中删除。该组件将只呈现列表中的下一个内容。这是我试图用钩子和 reanimated2 模拟的实现:
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