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我正在尝试在SwiftUI中设置文本编辑器的样式,使其看起来像 Material Design 元素。目前,我正在为浮动标签而苦苦挣扎。我不知道如何捕捉文本编辑器的编辑状态。这是应用程序的代码:

struct FloatingTextEditor: View {
let textFieldHeight: CGFloat = 168
private let placeHolderText: String
@Binding var text: String
@State private var isEditing = false
public init(placeHolder: String,
            text: Binding<String>) {
    self._text = text
    self.placeHolderText = placeHolder
}
var shouldPlaceHolderMove: Bool {
    isEditing || (text.count != 0)
}
var body: some View {
    ZStack(alignment: .topLeading) {
        TextEditor(text: $text)
            .onTapGesture {
            isEditing = true
        }
            .padding()
            .frame(height: textFieldHeight)
            .paragraph()
            .overlay(RoundedRectangle(cornerRadius: 4)
                        .stroke(Color.medium, lineWidth: 1))
            .animation(.linear)
        
        Text(placeHolderText)
        .foregroundColor(Color.medium)
            .background(Color(UIColor.systemBackground))
        .padding(shouldPlaceHolderMove ?
                 EdgeInsets(top: 0, leading:15, bottom: (textFieldHeight+30), trailing: 0) :
                 EdgeInsets(top: 0, leading:15, bottom: (textFieldHeight-10), trailing: 0))
            .scaleEffect(shouldPlaceHolderMove ? 1.0 : 0.8)
        .animation(.linear)
    }
}}

基本上我需要帮助来弄清楚然后文本编辑器被敲出。

这是它的设计供参考: 文本编辑器

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1 回答 1

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看起来您在最初单击它时已经在处理,只是在失去焦点时无法处理。您需要使用诸如 onCommit 和 onTapGesture 之类的东西。

于 2021-12-09T18:51:29.243 回答