我目前正在尝试在 PROCESSING.... 中创建一个瓷砖网格,我希望每个瓷砖一个接一个地出现。(第一行,从左到右,第二行,从左到右等等)....我让它通过嵌套循环中的frameCount和模数的组合来使每一行图块一个接一个地出现....但是如何让每个瓷砖一个接一个地出现呢?我尝试在 x 轴循环上使用相同的方法 - 这使得网格从 LEFT/UP 到 RIGHT/DOWN....我尝试通过乘以 10 来更改 frameCount....但这没有似乎是正确的数学......我需要在其中一个循环上使用条件语句吗?就像瓷砖在第二排,第三排等周围的时间相等?到目前为止,这是我想出的:
void setup() {
size(500, 500);
}
void draw() {
background(255);
rectMode(CENTER);
float tiles = 10;
float tileSize = width/tiles;
translate(tileSize/2, tileSize/2);
for (int x = 0; x < tiles; x++) {
for (int y = 0; y < frameCount/tiles % tiles; y++) {
fill(0, 255, 0);
rect(x*tileSize, y*tileSize, tileSize, tileSize);
}
}
}
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