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我正在使用just_audio包装audio_serivce。其他一切正常,现在我想实现一个Equalizer. 我看到了关于添加均衡器的例子。just_audio但我不太确定如何使用audio_service. 我在后台服务中初始化了这样的音频播放器:

_player = AudioPlayer(
  handleInterruptions: true,
  androidApplyAudioAttributes: true,
  handleAudioSessionActivation: true,
  audioPipeline: AudioPipeline(
    androidAudioEffects: [
      _equalizer,
    ],
  ),
);

并将示例中的代码用于颤振 UI。但是如何_equalizer在 UI 部分使用后台服务呢?我尝试使用它访问它,customAction但没有成功。

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尽管控制均衡器不是智能手表和汽车所理解的标准媒体控制之一,但您仍然可以将其添加为自定义操作:一个用于设置频段的增益,另一个用于读取当前频段和最小/最大分贝均衡器支持。您可以在常见问题解答中阅读自定义操作

例如,通过自定义操作,您可以在 UI 中为乐队设置增益,如下所示:

// audio_service 0.17.x
AudioService.customAction('setBandGain', {'band': 0, 'gain': gain});
// audio_service 0.18.x
audioHandler.customAction('setBandGain', {'band': 0, 'gain': gain});

在您的后台音频任务 (0.17.x) 或音频处理程序 (0.18.x) 中,您可以像这样定义回调处理程序:

// 0.17.x
Future<dynamic> onCustomAction(String name, dynamic arguments) async {
  if (name == 'setBandGain') {
     final bandIdx = arguments['band'] as int;
     final gain = arguments['gain'] as double;
    await _eqParams.bands[bandIdx].setGain(gain);
  }
}
// 0.18.x
Future<dynamic> customAction(String name, [Map<String, dynamic>? extras]) async {
  if (name == 'setBandGain') {
     final bandIdx = extras!['band'] as int;
     final gain = extras!['gain'] as double;
    await _eqParams.bands[bandIdx].setGain(gain);
  }
}

或者,如果您想要一种快速而肮脏的方法,那么在 0.18.0 中也可以使用以下方法,因为它在同一个隔离中运行所有内容,并且整个均衡器参数对象可以通过引用传递:

Future<dynamic> customAction(String name, [Map<String, dynamic>? extras]) async {
  if (name == 'getEqParams') {
    return await _equalizer.parameters;
  }
}

现在,您可以从您的 UI 中直接获取均衡器参数,然后通过该对象引用,您可以访问其完整的 API(设置增益值并读取最小/最大分贝):

// in UI
final eqParams = await audioHandler.customAction('getEqParams');
// Now use eqParams as desired.

当然,这会破坏封装(但这就是我称之为快速而肮脏的方法的原因。)

于 2021-07-16T14:07:48.660 回答