我有一个项目,我已经将 INotifyPropertyChanged 实现为源生成器,我希望能够在我的各种以 MVVM 为中心的项目中使用它。
该项目使用将属性应用于部分类中的字段的方法,它将为这些字段生成属性。
然而,我目前的项目是基于 Monogame 并且 UI 框架本身并不支持绑定,所以我想我会使用另一个源生成器来避免反射的解决方案。
不幸的是,在我的 INotifyPropertyChanged 源生成器中生成的属性似乎在我的 MLEM.Ui.Binding 源生成器中不可见。我只得到原始源代码中的属性。
有没有办法让 INotifyPropertyChanged 源生成器首先运行,然后在我的第二个绑定源生成器中使用它生成的源代码?
我尝试过的事情:
- 按我想要的顺序排列我的项目引用(双向)
- Setting
EmitCompilerGeneratedFiles
andCompilerGeneratedFilesOutputPath
to a directory (I struggled to exclude the files in obj/Debug/generated so I ended up with duplicate classes)