使用 Qt OpenGL 后端时,可以使用QQuickWindow::beforeRenderPassRecording
信号在 Qml 场景图渲染期间渲染自定义 OpenGL 代码,如 Qt 文档中所述:https ://doc.qt.io/qt-5/qtquick-scenegraph- openglunderqml-example.html
Apple Metal 后端是否有类似的功能?如何在场景图中使用本机 Metal 代码?
使用 Qt OpenGL 后端时,可以使用QQuickWindow::beforeRenderPassRecording
信号在 Qml 场景图渲染期间渲染自定义 OpenGL 代码,如 Qt 文档中所述:https ://doc.qt.io/qt-5/qtquick-scenegraph- openglunderqml-example.html
Apple Metal 后端是否有类似的功能?如何在场景图中使用本机 Metal 代码?