所以最近我一直在使用 StateFlow、SharedFlow 和 Channels API,但我在尝试将我的代码从 LiveData 迁移到表示层中的 StateFlow 时遇到了一个常见的用例。
我面临的问题是,当我发出数据并在 viewModel 中收集它时,我可以将值设置为 mutableStateFlow,当它最终到达片段时,它使用 Toast 显示一些信息性消息,让用户知道是否有错误发生或一切顺利。接下来,有一个按钮可以导航到另一个片段,但是如果我返回到已经有失败意图的结果的上一个屏幕,它会再次显示 Toast。这正是我想要弄清楚的。如果我已经收集了结果并将消息显示给用户,我不想继续这样做。如果我导航到另一个屏幕并返回(当应用程序从后台返回时也会发生这种情况,它会再次收集最后一个值)。LiveData 并没有发生这个问题,我只是做了同样的事情,
代码:
class SignInViewModel @Inject constructor(
private val doSignIn: SigninUseCase
) : ViewModel(){
private val _userResult = MutableStateFlow<Result<String>?>(null)
val userResult: StateFlow<Result<String>?> = _userResult.stateIn(viewModelScope, SharingStarted.Lazily, null) //Lazily since it's just one shot operation
fun authenticate(email: String, password: String) {
viewModelScope.launch {
doSignIn(LoginParams(email, password)).collect { result ->
Timber.e("I just received this $result in viewmodel")
_userResult.value = result
}
}
}
}
然后在我的片段中:
override fun onViewCreated(...){
super.onViewCreated(...)
launchAndRepeatWithViewLifecycle {
viewModel.userResult.collect { result ->
when(result) {
is Result.Success -> {
Timber.e("user with code:${result.data} logged in")
shouldShowLoading(false)
findNavController().navigate(SignInFragmentDirections.toHome())
}
is Result.Loading -> {
shouldShowLoading(true)
}
is Result.Error -> {
Timber.e("error: ${result.exception}")
if(result.exception is Failure.ApiFailure.BadRequestError){
Timber.e(result.exception.message)
shortToast("credentials don't match")
} else {
shortToast(result.exception.toString())
}
shouldShowLoading(false)
}
}
}
}
launchAndRepeatWithViewLifecycle 扩展功能:
inline fun Fragment.launchAndRepeatWithViewLifecycle(
minActiveState: Lifecycle.State = Lifecycle.State.STARTED,
crossinline block: suspend CoroutineScope.() -> Unit
) {
viewLifecycleOwner.lifecycleScope.launch {
viewLifecycleOwner.lifecycle.repeatOnLifecycle(minActiveState) {
block()
}
}
}
关于为什么会发生这种情况以及如何使用 StateFlow 解决它的任何想法?我也尝试使用带有 replay = 0 的 SharedFlow 和带有 receiveAsFlow() 的 Channels,但随后出现了其他问题。