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我正在制作一个篮球投掷模拟器,我有两个关于碰撞响应的问题。为了在球和任何表面(如墙壁或地面)之间做出碰撞响应,我使用以下等式计算碰撞后的冲量、线速度和角速度:

方程

有关公式的更多信息,请参阅。图片中的公式与站点中的公式略有不同,因为物体 B(它是一个表面)的质量被认为是无限的。

第一个问题,什么是向量 r(AP)?是从球心到碰撞点吗?如果是,(n)和(r(AP))的叉积将为0,这导致了这个结果:碰撞后的角速度=碰撞前的角速度,我认为这是错误的结果。

第二个问题:在脉冲的分母中: (n) dot ( ( n cross r(AP) ) / I cross r(AP) 在这种情况下,操作的顺序是什么,我应该先做叉积,然后再做点积最后,还是只是从左到右进行操作?

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