有没有办法让我的 2048 游戏运行得更快?
我做了一个称为高速模式的设置,如果移动速度非常快,我会跳过生成、组合和移动动画,但是即使这样,当我同时发送一堆按键时,我仍然通常落后一两个动作.
现在我有一个 tilePanel 类来处理显示我的图块,并使用带有paintComponent(不断绘制图块)的计时器(非常基本的代码)来确保它不断更新板。
public void doAnimation() {
System.nanoTime();
Timer timer = new Timer(2, this);
timer.start();
}
我构建游戏的方式是我有一个命令的 ArrayList(即按右键将“右”添加到 arraylist,最终 arraylist 到达并执行)我收到以确保它总是移动,在执行序列中的下一步移动之前生成。
为了确保董事会不断自我更新,我做了一个非常基本的运行线程:
public void run(){
while(true) {
if(canDoNewMove&&commands.size()>0&&parent.spawnsLeft==0) {
move(commands.get(0));
commands.remove(0);
canDoNewMove=false;
}
if(commands.size()>=2) {
board.isBehind=true;
}
else {
board.isBehind=false;
}
if(totalMovements==0&&moveDone) {
moveDone=false;
if(parent.changed) {
parent.spawn(parent);
}
canDoNewMove=true;
}
//moveDone=false;
try {
Thread.sleep(0);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}};
Thread sampleThread = new Thread(backGroundRunnable);
sampleThread.start();
}
减少方法调用是否会产生足够明显的差异,以至于在我按下键后操作会立即完成,或者是绘制板的 tilePanel 类中的问题?
多谢你们