大家好,我目前正在为我在大学的最后一个项目使用颤振开发一个拖动游戏。
图像的可拖动功能似乎运行良好(我使用抽屉放置图像)
child: Container(
width: 200,
child: Drawer(
child: ListView(
padding: EdgeInsets.all(10.0),
children: _theList
.map(
(data) => ListTile(
title: LongPressDraggable<int>(
data: 1,
child: Image(
image: AssetImage(data),
color: const Color.fromRGBO(255, 255, 255, 0.6),
colorBlendMode: BlendMode.modulate,
height: 100,
fit: BoxFit.contain,
),
// onTap: () {
// Navigator.pop(context);
// },
feedback: Image(
image: AssetImage(data),
height: 100,
fit: BoxFit.contain,
),
childWhenDragging: Container(),
),
),
)
.toList(),
),
),
),
dragTarget是放置在中心的图像子元素和gestureDetector小部件
Container(
margin: EdgeInsets.fromLTRB(0, 0, 104, 140),
child: GestureDetector(
onTap: () => setState(() {
_theList = _listLauk;
_openDrawer();
}),
child: Center(
child: Image(
image: AssetImage("assets/images/lauk.png"),
width: 101,
child: DragTarget(
builder:
(context, List<int> candidateData, rejectedData) {
return accepted
? Image(
image: (data),
height: 30,
fit: BoxFit.contain,
)
: Container();
},
onWillAccept: (data) {
return true;
},
onAccept: (data) {
accepted = true;
},
),
),
),
),
),
但问题是图像子级无法处理其中的另一个子级,idk 将dragTarget放置在图像内是否错误,或者旁边可能有另一个替代方案
我真的需要你的帮助,谢谢