基本上,我正在尝试通过 websockets(我正在使用 StarScream)使用 AudioEngine 播放 AAC(带有 ADTS 标头)流。我实时播放这些音频,播放时音频包之间存在故障。这些是我尝试过的步骤:
- 从 WebSocket 接收数据
extension ViewController: WebSocketDelegate {
func didReceive(event: WebSocketEvent, client: WebSocket) {
switch event {
case .binary(let data):
// Here is the AAC Stream. I store them in a buffer (NSMutableData)
default:
break
}
}
}
- 解析 AAC(AAC 到 PCM)
使用 FileHandle 将数据保存到 audio.aac 并使用 AVAudioFile 对其进行解码
func decodeAACTOPCM(aac: Data) -> AVAudioPCMBuffer? {
self.fileHelper.createFile(name: "audio.aac")
self.fileHelper.writeFile(data: aac)
let url = URL(fileURLWithPath: fileHelper.path)
do {
let audioFile = try AVAudioFile(forReading: url)
guard let buffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: audioFile.processingFormat, frameCapacity: .init(audioFile.length * 3)) else {
return nil
}
try audioFile.read(into: buffer)
buffer.frameLength = buffer.frameCapacity
print("Buffer size \(buffer.frameLength)")
return buffer
} catch {
print(error)
return nil
}
}
- 播放 PCM 数据
func playPCM(_ pcm: AVAudioPCMBuffer) {
audioFilePlayer.scheduleBuffer(pcm, at: nil, options: .interrupts, completionHandler: nil)
}
- 最终结果音频在每个音频数据包之间存在一些故障。问题与此类似。 https://storage.googleapis.com/webfundamentals-assets/videos/gap.webm
对我做错的任何建议表示赞赏。
谢谢!