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我一直在玩弄 Android 并尝试移植 Java 应用程序。以下是一些关于我遇到的问题的问题,并希望得到一些指导。

这是一个相当大的问题(而是多个问题)。但是,我并没有盲目地问他们,因为我已经研究了我可以对他们做些什么,并试图将我的理解付诸实践。我已经花时间提出问题,希望他们对我想要实现的目标有一半的了解。

我将提供一半的代表作为赏金,因为我希望得到彻底的答案和帮助,希望这足以吸引一些人提供帮助。

在此先感谢您的时间和帮助!(期待阅读回复)。

TextLayout && 字体 && Graphics2D

有问题的是以下类和方法:

  • TextLayout
  • TextLayout.getAdvance()
  • TextLayout.getAscent()
  • TextLayout.draw()
  • Graphics2D.getFontRenderContext()

我不太确定TextLayoutAndroid中的等价物。我读过有些人制作TextView并使用它,但我不确定这是否会

为以下工作。我会提供一些我想做的事情的来源,也许有人可以帮助我。

Java 源代码:

private Font myStringFont = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 12);
private String myString = "My Test String";
private int midX = getWidth() / 2;
private int midY = getHeight() / 2;
Graphics2D g2 = new Graphics2d();

TextLayout layout = new TextLayout(myString, font, g2.getFontRenderContext());
g2.drawString(myString, midX - ((int)layout.getAdvance() /2), midY);

Android复制尝试:

Canvas canvas;
Paint paint;
private String myString = "My Test String";
private float midX = getWidth() / 2;
private float midY = getHeight() / 2;
//Unsure what to do about TextLayout <- this is where I need an alternative
canvas.drawText(myString, midX - /* whatever my alternative to layout.getAdvance() is */ /2), midY);

我一直在确定如何创建 TextLayout 以及为该方法做什么getAdvance()。我注意到Paint.FontMetrics()里面有

一些可能的替代方案,但我不知道是否有任何比较。

我也不确定如何处理以下 Java 代码:

Graphics2D g2 = new Graphics2d();
private int midX = getWidth() / 2;
private int midY = getHeight() / 2;

TextLayout layout = new TextLayout(myString, g2.getFont(), g2.getFontRenderContext());
layout.draw(g2, midX, MidY);

以上问题的回顾/总结:

  • 什么是 Android 替代品TextLayout
  • 相当于什么TextLayout.getAdvance()?(我可以用来fontMetrics实现它吗?)
  • 有安卓的等价物Graphics2D.getFontRenderContext()吗?
  • 你能提供Android的示例源吗?

这是目前我将 Java 移植到 Android 时遇到的最大问题之一。如果有任何帮助、建议、示例等,我将不胜感激。

字体

以下是我想要复制的处理fonttextlayout和的方法graphics2d。第一个来源是 Java 方法和

下面是我复制它的尝试。

有问题的是以下类和方法:

  • Font.deriveFont(float size)通过复制当前字体对象并向其应用新样式来创建新字体对象
  • TextLayout.getAdvance()前进是在行方向上测量的从原点到最右边(最底部)字符前进的距离
  • Graphics2D.setRenderingHint(RenderingHints, RenderingHints)
  • Graphics2D.getFontRenderContext()封装应用程序提示,例如抗锯齿和分数度量

Java 源代码:

private String myString = "Print this test statement";
private int myStringFontSize = 15;
private Color myStringFontColor = Color.red;
private Font myStringFont = new Font("Helvetica", Font.BOLD, myStringFontSize);
private int midX = getWidth() / 2;
private int midY = getHeight() / 2;

public drawString(Graphics2D g2) {
    g2.setFont(myStringFont.deriveFont(determineFontSize(g2, myString)));
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALISING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
    TextLayout layout = new TextLayout(myString, g2.getFont(), g2.getFontRenderContext());

    g2.setPaint(myStringFontColor);
    g2.drawString(myString, midX - ((int) layout.getAdvance() / 2), midY);
}

protected float determinFontSize(Graphics2D g2, String myString) {
    int space = getWidth();
    float fontSize = 1.0f;
    float finalFontSize = fontSize;

    while(fontSize < 25) {
        Font font myString.deriveFont(fontSize);
        Textlayout layout = new TextLayout(waitingMessage, font, g2.getFontRenderContext());

        if(layout.getAdvance() > space) {
            finalFontSize = fontSize - 2;
            break;
        }
        fontSize++;
    }
    finalFontSize = fontSize - 4;
    return finalFontSize;
}

安卓尝试:

private String myString = "Print this test statement";
private int myStringFontSize = 15;
private int myStringFontColor = Color.RED;  //Android uses int rather than Color
Typeface tf = new Typeface();               //Android uses Typeface rather than Font  
private float midX = getWidth() / 2;        //Changed to float because drawText requires float
private float midY = getHeight() / 2;       //changed to float because drawText requires float


public drawString(Canvas canvas, Paint paint) {
    tf.create("Helvetica", BOLD);
    paint.setTypeface(tf);
    paint.setTextSize((float) myStringFontSize);

    paint.setTextSize(determineFontSize(canvas, myString, paint);
    paint.setAntiAlias(true);
    //NOT SURE WHAT TO DO WITH TextLayout YET

    paint.setColor(myStringFontColor);
    canvas.drawText(myString, midX - ((int)layout.getAdvance() / 2), midY, paint);  //Not sure how to deal with layout.getAdvance() just yet    

}

protected float determineFontSize(Canvas canvas, String myString, Paint paint) {
    float fontSize = 1.0f;
    float finalFontSize = fontSize;
    int space = getWidth();

    while(fontSize < 25) {
        paint.setTextSize(fontSize);
        //NOT SURE WHAT TO DO ABOUT TextLayout.getAdvance() YET or g2.getFontRenderContext()

        if(layout.getAdvance() > space) {
            finalFontSize = fontSize - 2;
            break;
        }
        fontSize++;
    }
    finalFontSize = fontSize - 4;
    return finalFontSize;            
}

关于上述方法的最后问题:

  • 我有什么选择TextLayout.getAdvance()?(忽略是否由于有关TextLayout的问题已回答)
  • 我有什么选择Graphics2D.getFontRenderContext()
  • 我的 Android 源代码是否复制 Java 源代码?如果不是,需要改变什么?
  • 有没有更好的方法来做到这一点?如果是这样,怎么做?

Elipse2D.Double(双 x,双 y,双 w,双 h)

有没有办法创建一个椭圆的子类来创建等同于 Java Ellipse2D.Double 的东西?如果是这样,一个人会怎么做?

组件适配器 && 组件事件

我在 java 中有这些,因为我的组件可以调整大小,在 Android 中这些视图的等价物是什么?(如有)

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4 回答 4

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和问题可以在 Android 中通过使用TextLayout布局xml 文件中的一些布局属性并可能用一些代码来扩充它Font来简单地实现。为了举例说明,可以在布局 xml 中声明如下:Graphics2DTextViewTextView

<TextView android:id="@+id/logo"
    android:layout_width="0dip"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:paddingTop="5dip"
    android:text="Fancy Logo"
    android:textSize="24sp"
    android:layout_weight="0.8"
    android:textStyle="bold"
    android:textColor="@color/black" />

大多数属性是不言自明的,但是layout_width还没有设置,因为我们将TextView使用 Font 来增加它,这会影响它占用的宽度。

AssetManager assetManager = getContext().getAssets();       

Typeface tf = Typeface.createFromAsset(assetManager,"GILB.TTF");                

TextView logo = (TextView)findViewById(R.id.logo);
logo.setTypeface(tf);

setTypeface()方法重载了一个额外的样式参数,该参数也可以提供粗体和/或斜体效果。

此文本在屏幕上绘制的具体位置将取决于您选择的布局或布局组合,例如RelativeLayoutAbsoluteLayout等 - 有很多资源可以教您如何使用这些资源以获得良好的效果。

如果这太有限,那么您可以直接在画布上绘制。在这里,您可以指定一个 Paint 或 TextPaint 对象,您可以在其中设置抗锯齿和其他几种绘画效果。

代替Ellipse2D.Double,您可以使用Canvas.drawOval(RectF oval, Paint paint)对象RectF指定椭圆的边界框的位置。

要使视图(组件)能够自动调整大小,您应该尽可能使用灵活的布局属性,例如wrap_content,match_parent或者fill_parent而不是特定的“dip”大小。图形应转换为 9-patch 格式,以便它们可以拉伸以适应尺寸变化。

如果您确实需要计算文本的长度,或者指定文本大小以适应特定的物理空间,那么您可以参考 SO 上的这个答案。

于 2011-07-28T19:31:28.507 回答
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没有与 TextLayout 完全等价的方法,但您可以使用 FontMetrics(请参阅 Paint)类来获得前进和上升。要绘制文本,只需使用 Canvas。没有等效的 FontRenderContext(Android 不需要它。)

Graphics2D 的渲染提示等价物只是 Paint 类的属性。Font.deriveFont() 没有等价物,只需在 Paint 上设置适当的属性。

椭圆是使用 Canvas 绘制的,没有 Oval 类。不过,您可以使用 Path 实例来做同样的事情。

于 2011-07-28T18:48:47.660 回答
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这是对 John J Smith 答案的评论,但对于评论框来说太长了。

关于布局的 java 与 XML:Android 在这方面非常灵活,并且对于视图创建,它们具有相当多的功能奇偶性。不过,我会高度建议您至少考虑将 XML 用于基本布局,因为在代码中这样做很容易出错并且很快就会变得冗长。您可以随时获取对这些视图元素的引用,并在代码中对其进行调整。此外,在满足不同的外形尺寸时,android 的一个不错的功能是您可以根据设备分辨率和像素密度指定独特的布局,这些布局和适当资源(例如图像)的选择由系统。另一个好处是您将拥有类似 Spring(但更好)的布局编辑,这比将已编译的应用程序加载到设备或模拟器上要快得多。

于 2011-07-31T21:19:06.580 回答
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我想你可能正在寻找android.text.layout

于 2011-07-28T19:46:03.217 回答