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我有一个单一的活动应用程序设置为使用自我管理的连接服务,因为我们正在使用音频和视频并且希望能够利用该系统。但是,我们关闭连接或更改音频流的方式导致了一个问题,我将在此处尽我所能描述。

当我开始我们的应用程序的呼叫时,一切都按照我们想要的方式工作,它从免提电话开始,但对免提电话按钮的按钮反应很好,而且音频效果很好!但是,当通话结束时,我的手机卡在了一种模式,即任何通知都不会通过扬声器播放,而是通过听筒播放,这意味着我的所有通知都相当安静。我相信这是因为我们没有正确重置音频流。我不确定这是否意味着在 Connection 对象的 destroy() 中发生,或者在我们请求音频焦点等的 Activity 中发生......下面是我认为是罪魁祸首的代码

此方法初始化音频是从单个 Activity 的 onResume() 调用的。我们根据用户设备的 Build 版本走两条不同的请求路径

private fun initializeAudio() {
    if (!audioManager.isInCall()) {
        volumeControlStream = AudioManager.STREAM_VOICE_CALL
        // Request audio focus for playback
        val result: Int = if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.O) {
            audioManager.requestAudioFocus(focusRequest)
        } else {
            @Suppress("DEPRECATION")
            audioManager.requestAudioFocus(
                afChangeListener,
                AudioManager.STREAM_VOICE_CALL,
                AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN
            )
        }

        if (result != AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
            StreemLog.logError(TAG, "Audio focus request denied", sendBreadcrumb = true)
        }
    }
}

所以这里是较新版本的 AudioFocusRequest

private val focusRequest: AudioFocusRequest by lazy {
    if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.O) {
        AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN).run {
            setAudioAttributes(
                AudioAttributes.Builder().run {
                    setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL)
                    setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH)
                    build()
                }
            )
            setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener)
            build()
        }
    } else throw IllegalStateException("Trying to use AudioFocusRequest below minimum API 26")
}

这是更过时的 OnAudioFocusChangeListener

private val afChangeListener: AudioManager.OnAudioFocusChangeListener =
    AudioManager.OnAudioFocusChangeListener { focusChange ->
        when (focusChange) {
            AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> {
                tearDownAudio()
            }
            AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> {
                // noop
            }
            AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> {
                // noop
            }
            AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN -> {
                initializeAudio()
            }
        }
    }

最后,我们有从 Activity 中的 onPause() 调用的 tearDownAudio() 方法

private fun tearDownAudio() {
    volumeControlStream = AudioManager.USE_DEFAULT_STREAM_TYPE
    if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.O) {
        audioManager.abandonAudioFocusRequest(focusRequest)
    } else {
        @Suppress("DEPRECATION")
        audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener)
    }
}

我的猜测是问题出在 tearDownAudio() 方法的某个地方,因为设备上的音频在开始和通话期间工作得很好,但在通话结束后没有返回到正常流。

由于我们使用的是自我管理的连接服务,因此 ConnectionService 实现中也可能存在问题,但我的第一直觉是上面的代码是问题所在。

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我的一位团队成员发现了问题!经过大量调试...

当通话结束时,我们只关闭本地参与者的 WebRTCPeer 连接,而不是所有参与者。所以有一个 WebRtcAudioTrack 对象还在运行。对它们全部调用 close 会释放音频资源,并且所有流路由都将恢复到正确的状态。

所以这个故事的寓意是确保在结束通话时关闭所有连接!

于 2021-07-06T16:31:07.353 回答