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有人能告诉我为什么我的代码没有使边框变成蓝色,而是让它的宽度为 3.0?

这就是它的样子(L:我的应用程序,R:教程应用程序): 在此处输入图像描述

编码:

class CreateRoomButton extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return OutlinedButton(
      onPressed: () => print('Create Room'),
      style: ButtonStyle(
        shape: MaterialStateProperty.all<RoundedRectangleBorder>(
          RoundedRectangleBorder(
            side: BorderSide(
              color: Colors.blueAccent[100],
              width: 3.0,
            ),
            borderRadius: BorderRadius.circular(30.0),
          ),
        ),
      ),
      child: Row(
        children: [
          ShaderMask(
            shaderCallback: (rect) =>
                Palette.createRoomGradient.createShader(rect),
            child: Icon(
              Icons.video_call,
              color: Colors.white,
              size: 35.0,
            ),
          ),
          const SizedBox(width: 4.0),
          Text(
            'Create\nRoom',
            style: TextStyle(color: Colors.blueAccent[100]),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

我还必须在某处添加它(但由于 textColor 在颤振 2.0 中已被贬低,我想知道如何处理它......):

textColor: Palette.facebookblue,

谢谢!

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2 回答 2

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只需将您的 OutlinedButton 更改为:

OutlinedButton(
    onPressed: () => print('Create Room'),
    style: OutlinedButton.styleFrom(
      shape: RoundedRectangleBorder(
        borderRadius: BorderRadius.circular(30.0),
      ),
      side: BorderSide(width: 3.0, color: Colors.blueAccent[100]),
    )
    child: yourChildWidget,
)
于 2021-06-26T21:34:41.283 回答
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像这样,在孩子中你可以写你的小部件

OutlinedButton( style: OutlinedButton.styleFrom( side: BorderSide(color: Colors.teal), ), onPressed: () {}, child: null, ),

于 2021-07-22T15:32:29.453 回答