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我正在制作一个 Pygame 游戏,我有一个标签,每次你输掉它时都应该让屏幕变黑并说 GAME OVER。这是我的代码,即使我从其他标签代码中复制了标签并将其更改为 label2,标签也不会显示。怎么了?

if self.rect.colliderect(obstacle2.rect) or self.rect.colliderect(obstacle1.rect):
            obstacle2.kill()
            obstacle1.kill()
            player.kill()
            screenColor = BLACK
            default_font2 = pygame.font.get_default_font()
            font_renderer2 = pygame.font.Font(default_font2, 100)
            label2 = font_renderer2.render('GAME OVER', True, WHITE)
            label2_rect = label2.get_rect()
            label2_rect.center = screen_rect.center
            screen.blit(label2, label2_rect)
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您需要在应用程序循环中绘制标签。该条件self.rect.colliderect(obstacle2.rect) or self.rect.colliderect(obstacle1.rect)仅在单个帧中满足。因此,标签仅对单个帧可见且不明显。


在应用程序循环之前,添加一个game_over变量:

game_over = False

检测到碰撞时设置变量:

if self.rect.colliderect(obstacle2.rect) or self.rect.colliderect(obstacle1.rect):
    obstacle2.kill()
    obstacle1.kill()
    player.kill()
    screenColor = BLACK

    # [...]

    game_over = True

根据以下条件在应用程序循环中绘制文本game_over

# application loop
while True:

    # [...]

    if game_over
        # [...]

        screen.blit(label2, label2_rect)

    pygame.display.update()
于 2021-06-26T13:03:21.327 回答