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我目前正在使用 Ursina 游戏引擎并尝试制作基本的 FPS 游戏。在游戏中,显然有枪和子弹。

我用来开枪的系统坏了。首先,它没有按照我想要的方式前进,其次,它无法充分检测到碰撞。

我想知道如何让枪正确地向前发射子弹,以及如何让它在击中某物时告诉我。

这是我正在使用的代码:

def shoot():
    print(globalvar.currentmag, globalvar.total_ammo)
    if globalvar.currentmag > 0:
        bullet = Entity(parent=weapon, model='cube', scale=0.1, color=color.brown, collision = True, collider = 'box')
        gunshot_sfx = Audio('Realistic Gunshot Sound Effect.mp3')
        gunshot_sfx.play()
        bullet.world_parent = scene
        bullet.y = 2
        for i in range(3000):
            bullet.position=bullet.position+bullet.right*0.01
        globalvar.currentmag -= 1
        hit_info = bullet.intersects()
        print(hit_info)

        if hit_info.hit:
            print("bullet hit")
            destroy(bullet, delay=0)
        destroy(bullet, delay=1)

    else:
        reload()

我曾尝试在 Ursina 中使用 raycast 方法,但没有奏效。

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不要在创建项目符号后立即更新它的位置。相反,使用它的animate_position()方法让 Ursina 更新它。然后您可以检查全局update()函数中的冲突。确保所有相关实体都有一个对撞机,并且它们可以在全球范围内访问。

bullet = None
def input(key):
    global bullet
    if key == 'left mouse down':
        bullet = Entity(parent=weapon, model='cube', scale=.1, color=color.black, collider='box')
        bullet.world_parent = scene
        bullet.animate_position(bullet.position+(bullet.forward*500), curve=curve.linear, duration=2)
        destroy(bullet, delay=2)

def update():
    if bullet and bullet.intersects(wall).hit:
        hit_info = bullet.intersects(wall)
        print('hit wall')
        destroy(bullet)

我从课堂上的演示代码中改编了这个例子FirstPersonController。我不确定是否有办法在调用时不指定其他实体bullet.intersects()。我认为它应该可以工作,因为该hit_info对象具有各种属性,其中包括entities但我自己无法让它工作。

于 2021-06-27T05:38:12.210 回答