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我正在研究一个代表微控制器(STM32)的一组硬件引脚的类。选定的引脚在端口上可能不连续,但假定它们是有序的。例如,如果PortSegment创建此对象来表示 PA2、PA3 和 PA6 引脚,我希望能够进行类似的分配segment = 0b101u,设置 PA2 和 PA6 并重置 PA3。

目前我还没有为不连续的引脚实现ctor 。当前一个只允许表示像 PA2、P3 和 PA4 这样的连续引脚。但是,将压缩位(如上例)映射0b101u到实际硬件位的逻辑是针对不连续情况实现的。

我认为像这样的分配segment = 0b101u主要可以在编译时计算,并且只有BSRR在运行时使用预先计算的值加载实际的硬件寄存器(对于 STM32,它处理硬件引脚的原子设置和重置)。不幸的是,这不是发生的情况,要加载的值BSRR也是在运行时计算的。

这是我正在测试的代码的稍微简化和半生不熟的版本。端口选择(GPIOA、GPIOB 等)代码被省略。

#include <cstdint>

volatile uint32_t BSRR {0}; // Assume it's a HW register for atomic pin access.

class PortSegment {
public:

    constexpr PortSegment(uint8_t start, uint8_t end)
    : selection{calculateSelection(start, end)} {}

    uint16_t operator=(uint16_t setVal) const;
//  operator uint16_t() const; // to be implemented later

private:

    static constexpr uint16_t calculateSelection(uint8_t start, uint8_t end);
    static constexpr uint16_t mapBits(uint16_t val, uint16_t selection);

    uint16_t selection; // Table of used bits in the port

};

// Used in ctor
constexpr uint16_t PortSegment::calculateSelection(uint8_t start, uint8_t end)
{
    uint16_t result {0};
    for (unsigned i = start; i <= end; ++i) result |= (1u << i);
    return result;
}

// static function
constexpr uint16_t PortSegment::mapBits(uint16_t val, uint16_t selection)
{
    uint16_t result {0};
    for (unsigned i = 0; i < 16; ++i) {
        if (selection & 1u)  {
            if (val & (1u << i)) {
                result |= (1u << i);
            }
        }
        else {
            val <<= 1;
        }
        selection >>= 1;
    }
    return result;
}

inline uint16_t PortSegment::operator=(uint16_t setVal) const
{
    uint32_t mapped {mapBits(setVal, selection)};
    BSRR = ((~mapped << 16) | mapped)
            & ((static_cast<uint32_t>(selection) << 16) | selection);
    return setVal;
}

int main()
{
    constexpr PortSegment segment {2,5}; // Use port pins 2,3,4,5
    segment = 0b1010u;
}

selection成员变量表示端口中使用的引脚。例如,0b111100表示使用 PA2、PA3、PA4、PA5。问题是,mapBits()函数在编译时没有被评估。我也尝试使它成为非静态成员函数,但没有任何改变。按照我的逻辑,当类的segment对象被PortSegment创建时,编译时一切都已经知道了,要加载的值BSRR也可以知道。但似乎我错过了一些东西。

我发现的另一个奇怪的事情是,如果我selection >>= 1;mapBits()函数更改为selection <<= 1;(这对算法没有意义),mapBits()可以计算编译时间。

这是Godbolt 中的代码

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您已在 Godbolt 中将优化设置为 1 级!尝试-O3代替-O1.

于 2021-06-21T20:13:59.353 回答