在 Godot 中,据我所知,您必须手绘多边形碰撞器或使用像胶囊这样的原始形状。我需要对精灵表上的数百帧进行像素完美碰撞。因此,我需要能够将精灵的位掩码作为对撞机形状给出。就像你可以在 pygame 中做的那样。你如何在 GODOT 中做到这一点?
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在 Godot 中,据我所知,您必须手绘多边形碰撞器或使用像胶囊这样的原始形状。我需要对精灵表上的数百帧进行像素完美碰撞。因此,我需要能够将精灵的位掩码作为对撞机形状给出。就像你可以在 pygame 中做的那样。你如何在 GODOT 中做到这一点?