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在 Godot 中,据我所知,您必须手绘多边形碰撞器或使用像胶囊这样的原始形状。我需要对精灵表上的数百帧进行像素完美碰撞。因此,我需要能够将精灵的位掩码作为对撞机形状给出。就像你可以在 pygame 中做的那样。你如何在 GODOT 中做到这一点?

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在 Godot 中,您有两个主要的像素完美碰撞选项(两者都不是内置的):

  • 您可以编写一个可以从图像创建多边形碰撞器的系统。因此,只需在运行时使用多边形碰撞器。
  • 您可以编写一个新的碰撞系统,可以将 aabb 碰撞用于宽相位,将图像数据用于精确相位。

但是,99% 的时间像素完美碰撞不是必需的,而且效率不高。所以,如果您能给我们更多关于为什么要进行像素完美碰撞的信息,那么我们也许可以为您提供更多帮助。

于 2021-06-21T08:27:56.457 回答