Android MediaCodec 会自动缩放(并分别裁剪)解码后的视频以输出表面尺寸。如果 SurfaceTexture 通过其变换矩阵进行旋转/缩放/裁剪,则对视频流执行两次计算。有没有办法给输出纹理的 MediaCodec“自定义”尺寸,以便转换矩阵只进行旋转(在 MediaCodec IIUC 中不能正常工作)而不进行缩放?如果我正确理解操作,则在一系列缩小/放大/裁剪转换期间,输出视频的分辨率也会受损。
例如,在我的情况下,视频是 16:9 横向模式,而我的输出 TextureView 是 3:4 纵向模式,旋转 90 度。这意味着 MediaCodec 缩小(失去分辨率)到输出 TextureView(具有纵向方面)的小宽度,随后(旋转后)将视频放大到旋转后的全高。非常感谢。