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我想知道是否有任何方法可以使用 Javascript/jQuery 制作脚本来下载(打开下载对话框)图像,这样浏览器就不会只显示它。

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4 回答 4

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您需要为此使用服务器端脚本。在 stackoverflow 上搜索

或者,您的服务器可能允许您通过配置动态更改标头。

带有 mod_headers 的 Apache 解决方案

将可下载的图像放在一个目录中。在此目录中,创建一个.htaccess包含以下内容的文件:

SetEnvIf Request_URI "([^/]+\.jpg)$" REQUESTED_IMAGE_BASENAME=$1
SetEnvIf Request_URI "([^/]+\.png)$" REQUESTED_IMAGE_BASENAME=$1
Header set Content-Disposition "attachment; filename=\"%{REQUESTED_IMAGE_BASENAME}e\"" env=REQUESTED_IMAGE_BASENAME

测试要求:

HEAD /test/Water%20lilies.jpg HTTP/1.1
Host: localhost

测试响应:

HTTP/1.1 200 OK
Date: Sat, 23 Jul 2011 09:03:52 GMT
Server: Apache/2.2.17 (Win32)
Last-Modified: Thu, 23 Aug 2001 14:00:00 GMT
ETag: "26000000017df3-14752-38c32e813d800"
Accept-Ranges: bytes
Content-Length: 83794
Content-Disposition: attachment; filename="Water lilies.jpg"
Content-Type: image/jpeg

HTML5 解决方案

您可以在锚点上使用 HTML5download属性

<p>Example 1<br>
   <a href="http://dummyimage.com/600x400/000/fff.png" download>Download this image</a></p>

<p>Example 2<br>
   <a href="http://dummyimage.com/600x400/000/fff.png" download="alternate-filename.png"><img
       src="http://dummyimage.com/150x100/000/fff.png"></a></p>

于 2011-07-23T08:41:52.090 回答
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我想出了纯 JavaScript 方式来强制下载图像,但有以下限制:

  1. 使用 HTML5,因此在 IE9 之前的 IE 浏览器中根本无法使用。
  2. 由于 URL 长度限制,在 IE(甚至 9 个)中仅限于非常小的图像。
  3. 图像名称(保存到机器时)无法在代码中确定,在 Chrome 中,它只是“下载”而没有扩展名,而在 Firefox 中,它看起来像带有“.part”扩展名的乱码字符串 - 无论哪种方式,用户必须重命名文件以使其可用。
  4. 只能下载同域-同源策略中的图像。

上述限制(尤其是第三个)或多或少地使这个无用,但“核心”想法仍然有效,希望在未来的某个时候可以确定文件名,然后它将变得更加有用。

这是代码:

function DownloadImage(imageURL) {
    var oImage = document.getElementById(imageURL);
    var canvas = document.createElement("canvas");
    document.body.appendChild(canvas);
    if (typeof canvas.getContext == "undefined" || !canvas.getContext) {
        alert("browser does not support this action, sorry");
        return false;
    }

    try {
        var context = canvas.getContext("2d");
        var width = oImage.width;
        var height = oImage.height;
        canvas.width = width;
        canvas.height = height;
        canvas.style.width = width + "px";
        canvas.style.height = height + "px";
        context.drawImage(oImage, 0, 0, width, height);
        var rawImageData = canvas.toDataURL("image/png;base64");
        rawImageData = rawImageData.replace("image/png", "image/octet-stream");
        document.location.href = rawImageData;
        document.body.removeChild(canvas);
    }
    catch (err) {
        document.body.removeChild(canvas);
        alert("Sorry, can't download");
    }

    return true;
}

如您所见,诀窍是将图像绘制到canvas对象中,获取图像的原始二进制数据,然后通过使用image/octet-streammime 类型和更改浏览器位置来强制下载。

用法示例也如下。

HTML:

<image id="myimage" src="Penguins.jpg" />
<button type="btnDownload" rel="myimage">Download</button>

JavaScript:

window.onload = function() {
    var arrButtons = document.getElementsByTagName("button");
    for (var i = 0; i < arrButtons.length; i++) {
        var oButton = arrButtons[i];
        var sRelatedImage = oButton.getAttribute("rel");
        if (sRelatedImage && sRelatedImage.length > 0) {
            oButton.onclick = function() {
                HandleRelatedImage(this, sRelatedImage);
            }
        }
    }
};

function HandleRelatedImage(oButton, sRelatedImage) {
    var oImage = document.getElementById(sRelatedImage);
    if (!oImage) {
        alert("related image '" + sRelatedImage + "' does not exist");
        return false;
    }

    return DownloadImage(sRelatedImage);
}

这允许通过将rel按钮的属性分配给图像 ID 来将下载按钮“附加”到每个现有图像 - 代码将完成其余工作并附加实际的点击事件。

由于相同的来源策略无法在 jsFiddle 上发布实时示例 - 他们使用“沙盒”域来执行脚本。

于 2012-02-06T09:56:08.937 回答
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这是一个使用 HTML5 'download' 属性的简单解决方案:

document.getElementById('download').click();
<a id="download" href="https://docs.google.com/uc?id=0B0jH18Lft7ypSmRjdWg1c082Y2M" download hidden></a>
如果它可以找到图片,它将下载一张猫图片。

于 2015-06-25T15:36:10.720 回答
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这是完全可能的。只需将图像编码为 Base64,然后window.open使用data:image/jpg,Base64,...-style url 进行操作。

于 2012-01-29T01:43:14.417 回答