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我正在尝试创建一个 Diffable tableView,用户可以在通过 segue 附加到单元格的单独编辑 tableview 中更新(即隐藏或显示包含可选属性的标签或图像)的单元格(信息和布局)。ListItem我首先添加了一个值是自定义类的 backingStore 属性。该类可以使用 UUID() 作为属性之一进行哈希处理。

class ListDrillDownTableViewController: UITableViewController {
fileprivate var dataSource: ListDrillDownDataSource!
fileprivate var currentSnapshot: ListDrillDownSnaphot?

var list: List = List(name: "Test List", listStyle: .preSetStyle[0], listItems: [], users: [])
var backingStore = [UUID: ListItem]()

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    self.dataSource = createDataSource()
    updateUI(animated: false) 
}

然后我创建了一个方法来创建数据源,为单元格提供程序提供 UUID 以查找 listItem。我还使用填充 UUID 和 backingStore 的初始快照更新了 UI。

 fileprivate func createDataSource() -> ListDrillDownDataSource {
    let dataSource = ListDrillDownDataSource(tableView: tableView) { (tableView, indexPath, uuid) -> UITableViewCell? in
        let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "ListItemCell", for: indexPath) as! ListItemCell
        guard let listItem = self.backingStore[uuid] else { return cell }
        cell.titleLabel.text = listItem.title
        
        if let cost = listItem.cost {
            cell.costLabel.isHidden = false
            cell.costLabel.text = (listItem.costString(cost: cost))
        } else {
            cell.costLabel.isHidden = true
        }
        if listItem.note == "" {
            cell.noteIcon.isHidden = true
        } else {
            cell.noteIcon.isHidden = false
        }
        return cell
    }
    self.tableView.dataSource = dataSource
    return dataSource
}

func updateUI(animated: Bool = true) {
    var snapshot = ListDrillDownSnaphot()
    snapshot.appendSections(["main"])
    let uuids = self.list.listItems.map { _ in UUID() }
    snapshot.appendItems(uuids)
    for (uuid, listItem) in zip(uuids, list.listItems) {
        self.backingStore[uuid] = listItem
    }
    self.dataSource.apply(snapshot, animatingDifferences: animated)
}

最后,当用户点击一个单元格,进行编辑并点击完成时,视图展开回这个控制器,我尝试在展开方法中更新数据源。就目前而言,该应用程序将创建第一个新单元格,但是当尝试第二个单元格时,它会重新加载第一行两次,并且随着我不断添加它将现有行加倍。我猜是因为我一遍又一遍地附加整个列表?我不知道如何访问附加的 uuid。

当我点击现有单元格并编辑它的信息时,它可以工作,但是如果我再次进入该行并出来,则该单元格会恢复到原来的状态。如果我继续尝试它会在原始状态和更新状态之间来回弹跳,就像它在快照之间来回弹跳一样?我觉得我错过了一些明显的东西,但我似乎无法弄清楚。有什么想法吗?

   @IBAction func unwindToListDrillDownTableView(_ unwindSegue: UIStoryboardSegue) {
    guard unwindSegue.identifier == "DoneAddEditListItemUnwind" else { return }
    let sourceViewController = unwindSegue.source as! ListItemDetailTableViewController
   self.list.listStyle?.categories = sourceViewController.currentCategories
    if let listItem = sourceViewController.listItem {
        if let indexOfExistingListItem = list.listItems.firstIndex(of: listItem) {
        // If existing, update the ListItem and then the view.
            list.listItems[indexOfExistingListItem] = listItem
            let uuid = self.dataSource.itemIdentifier(for: IndexPath(row: indexOfExistingListItem, section: 0))
            let uuids = self.list.listItems.map { _ in UUID() }
            var snapshot = self.dataSource.snapshot()
            snapshot.reloadItems([uuid!])
            for (uuid, listItem) in zip(uuids, list.listItems) {
                self.backingStore[uuid] = listItem
            }
            self.dataSource.apply(snapshot, animatingDifferences: true)
        } else {
            list.listItems.append(listItem)
            if self.backingStore.keys.isEmpty {
                updateUI()
            } else {
                var snapshot = self.dataSource.snapshot()
                let uuids = self.list.listItems.map { _ in UUID() }
                snapshot.reloadSections(["main"])
                snapshot.appendItems(uuids)
                for (uuid, listItem) in zip(uuids, list.listItems) {
                    self.backingStore[uuid] = listItem
                }
                self.dataSource.apply(snapshot, animatingDifferences: true)
            }
        }
    }
}
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