我正在尝试创建一个 Diffable tableView,用户可以在通过 segue 附加到单元格的单独编辑 tableview 中更新(即隐藏或显示包含可选属性的标签或图像)的单元格(信息和布局)。ListItem
我首先添加了一个值是自定义类的 backingStore 属性。该类可以使用 UUID() 作为属性之一进行哈希处理。
class ListDrillDownTableViewController: UITableViewController {
fileprivate var dataSource: ListDrillDownDataSource!
fileprivate var currentSnapshot: ListDrillDownSnaphot?
var list: List = List(name: "Test List", listStyle: .preSetStyle[0], listItems: [], users: [])
var backingStore = [UUID: ListItem]()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.dataSource = createDataSource()
updateUI(animated: false)
}
然后我创建了一个方法来创建数据源,为单元格提供程序提供 UUID 以查找 listItem。我还使用填充 UUID 和 backingStore 的初始快照更新了 UI。
fileprivate func createDataSource() -> ListDrillDownDataSource {
let dataSource = ListDrillDownDataSource(tableView: tableView) { (tableView, indexPath, uuid) -> UITableViewCell? in
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "ListItemCell", for: indexPath) as! ListItemCell
guard let listItem = self.backingStore[uuid] else { return cell }
cell.titleLabel.text = listItem.title
if let cost = listItem.cost {
cell.costLabel.isHidden = false
cell.costLabel.text = (listItem.costString(cost: cost))
} else {
cell.costLabel.isHidden = true
}
if listItem.note == "" {
cell.noteIcon.isHidden = true
} else {
cell.noteIcon.isHidden = false
}
return cell
}
self.tableView.dataSource = dataSource
return dataSource
}
func updateUI(animated: Bool = true) {
var snapshot = ListDrillDownSnaphot()
snapshot.appendSections(["main"])
let uuids = self.list.listItems.map { _ in UUID() }
snapshot.appendItems(uuids)
for (uuid, listItem) in zip(uuids, list.listItems) {
self.backingStore[uuid] = listItem
}
self.dataSource.apply(snapshot, animatingDifferences: animated)
}
最后,当用户点击一个单元格,进行编辑并点击完成时,视图展开回这个控制器,我尝试在展开方法中更新数据源。就目前而言,该应用程序将创建第一个新单元格,但是当尝试第二个单元格时,它会重新加载第一行两次,并且随着我不断添加它将现有行加倍。我猜是因为我一遍又一遍地附加整个列表?我不知道如何访问附加的 uuid。
当我点击现有单元格并编辑它的信息时,它可以工作,但是如果我再次进入该行并出来,则该单元格会恢复到原来的状态。如果我继续尝试它会在原始状态和更新状态之间来回弹跳,就像它在快照之间来回弹跳一样?我觉得我错过了一些明显的东西,但我似乎无法弄清楚。有什么想法吗?
@IBAction func unwindToListDrillDownTableView(_ unwindSegue: UIStoryboardSegue) {
guard unwindSegue.identifier == "DoneAddEditListItemUnwind" else { return }
let sourceViewController = unwindSegue.source as! ListItemDetailTableViewController
self.list.listStyle?.categories = sourceViewController.currentCategories
if let listItem = sourceViewController.listItem {
if let indexOfExistingListItem = list.listItems.firstIndex(of: listItem) {
// If existing, update the ListItem and then the view.
list.listItems[indexOfExistingListItem] = listItem
let uuid = self.dataSource.itemIdentifier(for: IndexPath(row: indexOfExistingListItem, section: 0))
let uuids = self.list.listItems.map { _ in UUID() }
var snapshot = self.dataSource.snapshot()
snapshot.reloadItems([uuid!])
for (uuid, listItem) in zip(uuids, list.listItems) {
self.backingStore[uuid] = listItem
}
self.dataSource.apply(snapshot, animatingDifferences: true)
} else {
list.listItems.append(listItem)
if self.backingStore.keys.isEmpty {
updateUI()
} else {
var snapshot = self.dataSource.snapshot()
let uuids = self.list.listItems.map { _ in UUID() }
snapshot.reloadSections(["main"])
snapshot.appendItems(uuids)
for (uuid, listItem) in zip(uuids, list.listItems) {
self.backingStore[uuid] = listItem
}
self.dataSource.apply(snapshot, animatingDifferences: true)
}
}
}
}