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我在我的应用程序中使用 redux,起初它可以按我的意愿工作。当我通过 reducer 在状态中添加一些东西时,我的组件会根据需要重新渲染。但是当我只修改状态内的属性值时,我的组件不会重新渲染。

如果您需要代码,我可以上传它(或某些部分),但我认为问题更多的是思维方式。

我的州的例子

state = {
    "BaliseSeen": {
        "Marseille": [
            {
                "id": "5566",
                "nom": "Notre dame de La Garde",
                "type": "Monument",
                "vue": true,
            },
        ],
        "Toulon": [
            {
                "id": "1122",
                "nom": "Isen Yncrea Méditerranée",
                "type": "Monument",
                "vue": true,
            },
            {
                "id": "3344",
                "nom": "Appartement n°69",
                "type": "Monument",
                "vue": true,
            },
            {
                "id": "6677",
                "nom": "Mairie",
                "type": "Info",
                "vue": false,
            },
        ],
    },
    "Medailles": [
        {
            "ville": "Toulon",
        },
    ],
    "User": [],

}

当我添加类似的新内容时,它会起作用并重新渲染:

nextState = {...state,
      BaliseSeen: {
               ...state.BaliseSeen, [city]: [...state.BaliseSeen[city], { id: action.value.id, type: action.value.type, nom: action.value.nom, vue: action.value.vue }]
      }
}

但是当我只想像这样将属性vuefalse更改为true时,它​​可以工作(当我检查应用程序中的状态时,应用了修改但我的组件没有重新渲染:

BaliseSeenIndex = state.BaliseSeen[city].findIndex(item => item.id === action.value.id)
nextState = state
nextState.BaliseSeen[city][BaliseSeenIndex].vue = true

(我也尝试从我的状态中删除元素并在之后添加它,但和以前一样,它在不渲染我的组件的情况下工作)所以我不知道如何说状态被修改

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正如评论的那样;您不应该变异,请改为执行以下操作

//not sure where cityp comes from but I assume it is from the action
return {
  ...state,
  BaliseSeen: {
    ...state.BaliseSeen,
    [city]: state.BaliseSeen[city].map((item) =>
      item.id !== action.value.id
        ? item//not the item we want to edit, return unchanged
        : {//item we are looking for, return changed copy
            ...item,
            vue: true,
          }
    ),
  },
};
于 2021-06-11T14:13:34.477 回答