我正在尝试制作一个可重复使用的 WinUI 对话框来显示进度信息,但我希望我使用 aContentDialog
作为实现细节而不公开其 API 的事实。我想我可以通过派生Control
并创建其ContentDialog
内部来做到这一点ControlTemplate
。
像这样的东西:
[TemplatePart(Name = PART_Dialog, Type = typeof(ContentDialog))]
public class ProgressDialog : Control
{
private const string PART_Dialog = "PART_Dialog";
private ContentDialog _dialog;
public ProgressDialog()
{
DefaultStyleKey = typeof(ProgressDialog);
}
public async Task ShowAsync()
{
if (_dialog != null)
{
_ = await _dialog.ShowAsync(ContentDialogPlacement.Popup);
}
}
protected override void OnApplyTemplate()
{
_dialog = GetTemplateChild(PART_Dialog) as ContentDialog;
base.OnApplyTemplate();
}
}
使用如下定义的样式:
<ResourceDictionary
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:MyApp.Controls">
<Style TargetType="local:ProgressDialog" BasedOn="{StaticResource DefaultProgressDialog}" />
<Style x:Key="DefaultProgressDialog" TargetType="local:ProgressDialog">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="local:ProgressDialog">
<ContentDialog x:Name="PART_Dialog">
<Grid>
<TextBlock Text="Hello, world!" />
</Grid>
</ContentDialog>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</ResourceDictionary>
然后我会像这样显示对话框ContentDialog
:
var dialog = new ProgressDialog();
dialog.XamlRoot = this.XamlRoot;
await dialog.ShowAsync();
我在 Generic.xaml 中指定了资源字典,但控件甚至不尝试加载模板。我的OnApplyTemplate
方法永远不会被调用,所以_dialog
不会被连接起来。我认为这是因为我实际上并没有在可视化树中创建控件,但那是怎么ContentDialog
做的呢?
如果我打电话给ApplyTemplate()
自己ShowAsync()
,它会返回false
并且模板仍然没有加载。