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在我的对话动作中,我有一个场景,其中要求用户输入参数。当我想使用该参数时,我会以这种方式检索它:

const parameter = conv.scene.slots
    ? conv.scene.slots["parameterName"]?.value
    : "";

它在第一个循环中运行良好,但我想给用户一个选择另一个值的机会。在场景的流程图中,我转换到相同的场景,MEDIA_STATUS_FINISHED is triggered而不是要求填充槽对话已经在会话参数列表中具有此槽值并播放看起来scene.slots.status == "FINAL"匹配的相同 mp3。

如何清除这些参数?对话对象是不可变的,所以我必须以某种方式用空会话存储克隆它,还是有更好的方法?

我想在这里实现类似的目标Again

https://youtu.be/Z1hxvniJ18s?t=2495

但是我使用后端服务并添加对话而不是使用提示

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