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在这种情况下,我需要选择一个 Flex 类型(图像占位符/图像类型/图像容器)来将参数传入/传出图像编辑器中的不同功能。并且,这些不同的功能要么是另一个图像处理/处理功能,要么是在显示组件中显示/渲染图像的功能。

例如,我会要求其他队友创建一个处理图像的函数(也可能是从其他图像处理函数传递过来的),(让它成为花哨或基本的图像处理,从改变颜色、缩放、分割等) .

您会选择两者中的哪一个来传入/传出不同的功能?显示对象或位图数据,为什么(可重用性、性能、标准做法等)?

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位图数据。传递 DisplayObject 的动机是什么?您必须查看这两个类提供的功能,并根据您的任务决定哪一个是合适的。

于 2011-07-22T13:06:56.237 回答
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我总是使用我可以摆脱的最低级别的对象,所以我可能会使用 BitmapData,除非有令人信服的理由不这样做。这样做的好处是您可以在需要时重用 Flash 中的代码。

于 2011-07-22T13:07:49.317 回答