在这种情况下,我需要选择一个 Flex 类型(图像占位符/图像类型/图像容器)来将参数传入/传出图像编辑器中的不同功能。并且,这些不同的功能要么是另一个图像处理/处理功能,要么是在显示组件中显示/渲染图像的功能。
例如,我会要求其他队友创建一个处理图像的函数(也可能是从其他图像处理函数传递过来的),(让它成为花哨或基本的图像处理,从改变颜色、缩放、分割等) .
您会选择两者中的哪一个来传入/传出不同的功能?显示对象或位图数据,为什么(可重用性、性能、标准做法等)?
在这种情况下,我需要选择一个 Flex 类型(图像占位符/图像类型/图像容器)来将参数传入/传出图像编辑器中的不同功能。并且,这些不同的功能要么是另一个图像处理/处理功能,要么是在显示组件中显示/渲染图像的功能。
例如,我会要求其他队友创建一个处理图像的函数(也可能是从其他图像处理函数传递过来的),(让它成为花哨或基本的图像处理,从改变颜色、缩放、分割等) .
您会选择两者中的哪一个来传入/传出不同的功能?显示对象或位图数据,为什么(可重用性、性能、标准做法等)?