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总的来说,我对火焰、颤动和飞镖还是很陌生,但我正在尝试使用位于火焰顶部的 Bonfire 插件显示平铺的世界地图,但每当我尝试运行程序时,它都会告诉我存储在 ' 中的值TildWorldMap' 是 String 类型,而不是 double 类型,这是正确的,因为我通过字符串传递了一个 json 文件('tiled/firsttry.json')。我想知道是否还有另一种方法可以将字符串存储为双精度字符串,或者这只是我没有注意到的语法错误?

import 'package:bonfire/bonfire.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  Flame.device.fullScreen();
  Flame.device.setLandscape();
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {


  MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
  
  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return BonfireTiledWidget(
      map: TiledWorldMap('tiled/firsttry.json', forceTileSize: Size(16, 16)),
      lightingColorGame: Colors.black.withOpacity(0.5),
    joystick: Joystick(
      directional: JoystickDirectional(
        isFixed: false,
      )
    ),
      background: BackgroundColorGame(Colors.pinkAccent),
    );
  }
}
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1 回答 1

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我只是使用 URL 而不是 JSON 文件来解决这个问题。

于 2021-06-06T19:05:29.557 回答