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我需要为Peg solitaire / Senku 游戏编写求解器这里
已经有一个问题,但建议的答案是带有回溯的蛮力算法,这不是我正在寻找的解决方案。 我需要找到一些启发式方法来应用 A* 算法。剩余的钉子不是一个好的启发式,因为每一步都会丢弃一个钉子,因此成本始终是统一的。 有任何想法吗?

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我正在阅读一篇关于此问题链接的论文,他们提出了 3 个启发式方法:

1 - 下一步可用的节点数,考虑哪些可用的下一步越多,节点越好。

2 - 孤立钉的数量 - 孤立钉越少,节点越好。

3 - 板上钉子越少,节点越好。

对于这个问题,这可能不是更好的启发式方法,但似乎是一种简单的方法。

于 2013-10-12T16:37:18.793 回答
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您可以按照 rossum 的建议进行操作。另一种选择是使用距中心的距离总和(或距离的其他函数)。或者你可以将两者结合起来。

于 2012-10-13T21:54:52.837 回答