对于我正在制作一个导入浏览器游戏的网站的项目,很酷的部分是,它们可以使用吉他而不是普通的键盘键来玩。到目前为止,在 Javascript 中我得到了音调,并且使用 RobotJS(使用 NodeJS)我基本上使用 if 语句将它们转移。使用 RobotJS,我可以说,例如,如果 ...pitch 然后按“e”,我找不到更好的库,所以我使用了这个。另外,我使用 websockets 将我的吉他数据发送到 NodeJS。
我的问题是,当我敲击一个字符串时,声音响起,这意味着某个键的 if 语句被调用多次而不是 1 次。例如,在 Subway Surfers 中,它不是向左走 1 次,而是想要走4次,导致我不及格。
调用 IF 语句后,我希望它停止。就像每次我敲击某个音符时,我只希望使用 IF 语句一次。
这是我的代码,任何提示都非常感谢!!!
我的代码基本上将我的吉他输入转换为按键:
var value = 0;
wss.on("connection", ws => {
console.log("New client connected!");
ws.on("message", data => {
var incomingvalue = data;
if (test(value, data) == false){
value = data;
if (data > 86 && data < 90){
robot.keyTap("left");
console.log('hit left');
}else if (data > 95 && data < 100){
robot.keyTap("right");
console.log('hit right');
};
};
});
ws.on("close", () => {
console.log("Client has been disconnected!");
});
});
var currentValue = 90
var newValue = 90
console.log(test(currentValue,newValue))
function test(param1,param2) {
if(param1 <= param2 + 5 && param1 >= param2 - 5)
{
return true;
}
else{
return false;
}
}```
我试图创建一个函数来打破 if 语句,如果语气与已经调用的语气相同,它确实有效,有点,但不够好。
如果有人有任何提示或想法,以便每次我击中正确的音符时,只有 1 次 if 语句被激活,我会非常、非常、非常高兴!
周末愉快。