我有一些问题。我正在研究在 Expanded Widget 中使用 Flame Engine 作为更大应用程序的一部分的应用程序。因此 Flame 仅用作按钮的图形表示和交互。
现在,理论上:
- 是否可以在我的应用程序中将变量值从火焰发送到常规文本小部件?(我知道我可以读取初始值为 0,但即使控制台显示递增值也不会发生任何事情)我应该在主应用程序中为 Flame 和 future 编写某种流,还是有其他选择?
- 如何在火焰中管理视图?我的意思是目前我有两个不同的背景和不同的动画。在颤动的主应用程序的屏幕底部,我有一些按钮,我想根据需要使用这些按钮来更改火焰背景和动画(从火焰到我的按钮的简单响应)
至于代码,我在应用程序中的计数器如下所示:
...
Column(
children: [
Text('show 1'),
Text(_firstCounter.toString())
],
),
...
void CountersAndOthers() async {
if(_gameInProgress == true){ return; }
_gameInProgress = true;
_testGame = new TestGame();
_firstCounter = _testGame.counterNumeroUno;
}
在 Flame 中,它是一个简单的 onTap() 函数,用于递增 int 计数器:
@override
void onTap() async {
counter++;
print(counter);
jump();
_timer.start();
}