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我目前使用Steelseries GameSense SDK为我的键盘和鼠标制作我自己的效果等。

为了在点击和按下时点亮我的鼠标和键盘,我使用了globalmousekeyhook库。

不幸的是,鼠标和键盘事件不会被触发。

此外,我的鼠标开始滞后,键盘输入延迟。

滞后和延迟只停留大约半分钟。

我怀疑 windows 删除了钩子,因为它检测到了滞后。

我也尝试了这个示例程序,那里一切正常。

这是代码:

private static readonly IKeyboardMouseEvents GlobalHook = Hook.GlobalEvents();
static InputManager()
{
    Logger.Log("Starting...", Logger.Type.Info);
    GlobalHook.KeyDown += KeyEvent;
    GlobalHook.MouseDownExt += MouseEvent;
    Logger.Log("Ready!", Logger.Type.Info);
}

和事件功能:

private static void KeyEvent(object sender, KeyEventArgs eventArgs)
{
    Logger.Log(eventArgs.KeyCode.ToString());
}
private static void MouseEvent(object sender, MouseEventArgs eventArgs)
{
    Logger.Log(eventArgs.Button.ToString());
}

你可以在这里找到整个班级(和项目)。

构造函数是程序中唯一被执行的东西。

我发现关于滞后的是事件函数必须很快。就我而言,这不是问题,因为该Logger.Log()功能很快,并且在使用Console.WriteLine().

正如我所说,示例程序运行良好。我尝试复制示例代码,但这没有任何区别。我的程序和示例程序之间唯一真正的区别是示例使用.Net Core,但我使用.Net Framework (4.8)。这可能是原因吗?如果是这个原因,有没有办法将这个库与 .Net Framework 一起使用?我期待任何帮助。

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1 回答 1

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有两个问题:

  • 您需要一个消息泵才能接收挂钩消息。为此,您可以使用以下代码,如您链接的示例所示
Application.Run(new ApplicationContext());
  • 您现在有两件事要在同一个线程上做:泵送消息并等待输入。相反,将它们分成不同的线程:
private static void Main(string[] args)
{
    Logger.Log("Program started. Welcome.", Logger.Type.Info);
    ////GameSense.Controller.Start();
    new Thread(() => Console.ReadLine()).Start();
            
    InputManager.Start();
    
    Application.Run(new ApplicationContext());
    InputManager.End();
    Application.Exit();  // needed to close down the message pump and end the other thread
}
于 2021-06-03T21:35:38.567 回答