我正在尝试将自定义比较中缀运算符实现==^
为标准相等运算符的精简版本==
我的应用程序主要是面向协议的,因此我试图static func ==^
在协议扩展中实现默认方法。但是,当我让我的类符合协议时,我遇到了一个Type 'MySourceNode' does not conform to protocol 'SourceNodeType'
错误,Xcode 让我添加static func ==^
协议存根。
我的问题是,如何在协议扩展中正确编写默认实现?
我试图在 SO 上找到答案,但其中大多数都比较老,并且只讨论在协议扩展之外定义的通用方法。但这在我的情况下似乎不起作用。
这是一个游乐场文件,其中包含我的协议的简化版本。代码后有一些背景信息。如果有不清楚的地方,请在评论中告诉我,我会相应地更新我的问题。
import Foundation
import SpriteKit
infix operator ==^: ComparisonPrecedence
protocol SourceNodeType: SKShapeNode {
var constrainZRotation: SKConstraint! { get set }
func setConstraints()
static func ==^ (lhs: SourceNodeType, rhs: SourceNodeType) -> Bool
}
extension SourceNodeType {
func setConstraints() {
print("Setting constraints")
}
static func ==^ (lhs: SourceNodeType, rhs: SourceNodeType) -> Bool {
lhs.frame == rhs.frame &&
lhs.position == rhs.position &&
lhs.constrainZRotation == rhs.constrainZRotation
}
}
class MySourceNode: SKShapeNode, SourceNodeType {
var constrainZRotation: SKConstraint!
}
解释这个自定义中缀运算符背后的原因。我需要它,因为我经常将 SpriteKit 的 SKShapeNodes 的子类相互比较。但是我不希望比较类中的每个变量,例如可访问性标签或名称,因为我在将节点添加到场景时更改了这些值,这部分是在比较之后。