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发现现有类型有这个问题:

然而,我刚刚开发了一些工具提示(气球),我已经分配给了一些按钮,并且希望能够将它们全部召回为一种独特的类型。此外,我还想手工制作画布对象,这些对象将像带有、 、 和<enter>事件<leave><active>伪按钮一样操作。我如何为他们声明一个新的对象类型?<press><release>

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如果我正确理解您的问题,您想检查创建的实例是否是自定义类的实例,可以直接使用isinstance

class CustomTooltip():
    pass

cwidget = CustomTooltip()
btn     = tk.Button(root)

print(isinstance(cwidget, CustomTooltip)) # True
print(isinstance(b, CustomTooltip)) # False

print(type(cwidget) == CustomTooltip) # Not recommended

建议使用文档中的isinstance而不是type,:

建议使用isinstance()内置函数来测试对象的类型,因为它考虑了子类。


我没有完全得到你的第二个问题,最好将一个问题集中在一个主要问题上,而不是问一个以上的问题。

于 2021-06-04T09:59:25.960 回答
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面向对象编程可能是解决方案。

如果我想创建一个“新类型”的 tkinter 按钮,我可以对它进行子类化。

class MySpecialButton(tkinter.Button):
    pass

目前这并没有做任何特别的事情,但会给它一个独特的类型(如果它正确理解了你的解释)

以下示例来自我的另一个答案,它创建了一个具有自定义行为的特殊按钮,用于将鼠标悬停在按钮上

class HoverButton(tk.Button):
    def __init__(self, master, **kw):
        tk.Button.__init__(self,master=master,**kw)
        self.defaultBackground = self["background"]
        self.bind("<Enter>", self.on_enter)
        self.bind("<Leave>", self.on_leave)

    def on_enter(self, e):
        self['background'] = self['activebackground']

    def on_leave(self, e):
        self['background'] = self.defaultBackground

关于画布对象,您显然也可以为这些创建类,其中可以包含移动/调整对象大小的方法。至于如何为这些创建自定义事件,您可以使用tag_bind(item, event=None, callback=None, add=None)将回调绑定到画布对象。下面是一个简单的例子

import tkinter as tk

class CanvasShape:
    def __init__(self, canvas, callback = None):
        self.canvas = canvas
        self.id = canvas.create_oval(10,10,50,50,fill='blue')
        self.canvas.tag_bind(self.id,'<Button-1>',callback)

def clicked(e):
    print("You clicked on a shape")

root = tk.Tk()
c = tk.Canvas(root,width=200,height=200)
c.grid()
shape = CanvasShape(c,callback=clicked)

root.mainloop()

这将创建一个圆圈,当您单击它时将触发该clicked函数接收到的事件。

于 2021-06-04T08:40:56.977 回答