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我有重力问题。我使用以下代码添加一些元素,如盒子、砖块等来制作我的游戏地图:

private void addFace2(final Scene pScene, final float pX, final float pY, final int pWidth, final int pHeight, final String pType, final String Gbodytype) {
        final Sprite face;
        final Body body2;
        BodyType bodytype;

        face = new Sprite(pX, pY, pWidth, pHeight, this.mBoxTextureRegion);

        bodytype = BodyType.DynamicBody;

        body2 = PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, face, bodytype, boxFixtureDef);

        pScene.attachChild(face);
        this.mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(face, body2, true, true));
        boxy.add(face);

}

一切都“好”,但元素正在弹跳!?我认为问题出在this.mScene.registerUpdateHandler(this.mPhysicsWorld); .

我想问你如何不通过消除重力来停止弹跳?

http://s3.ifotos.pl/img/fail_hsrpxhe.png

对不起我的英语,我正在努力..

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1 回答 1

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检查您的 boxFixtureDef 和 FixtureDef 是否用于地面。

新夹具定义(密度、弹性、摩擦)

/** 摩擦系数,通常在 [0,1] 范围内。**/

于 2011-08-01T20:04:03.507 回答