我正在尝试TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
使用以下代码获取一些数据:
const transform_feedback = gl.createTransformFeedback();
gl.bindTransformFeedback(gl.TRANSFORM_FEEDBACK, transform_feedback);
gl.transformFeedbackVaryings(program, ['position'], gl.INTERLEAVED_ATTRIBS);
gl.linkProgram(program);
const feedback_buffer = gl.createBuffer();
const data_length = 2;
const output_data = new Float32Array(data_length);
gl.bindBuffer(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, feedback_buffer);
gl.bufferData(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, output_data, gl.STATIC_READ);
gl.bindBufferBase(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, feedback_buffer);
gl.beginTransformFeedback(gl.POINTS);
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, data_length);
gl.endTransformFeedback();
gl.getBufferSubData(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, output_data);
但如果我这样做,我会收到以下警告消息getBufferSubData
:
性能警告:READ-usage 缓冲区被读回而没有在栅栏上等待。这导致了图形管道停顿。
然后,我尝试在之后添加以下代码gl.endTransformFeedback();
:
const fence = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
gl.flush();
wait_for_results = async () => {
const status = gl.clientWaitSync(fence, 0, 0);
if (status === gl.CONDITION_SATISFIED || status === gl.ALREADY_SIGNALED) {
gl.deleteSync(fence);
gl.getBufferSubData(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, output_data);
return true;
} else {
return false;
}
};
let result_is_ok = false;
while (!result_is_ok) {
result_is_ok = await wait_for_results();
}
我在这里遇到的问题status
是总是返回gl.TIMEOUT_EXPIRED
。然后我尝试设置gl.MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL
为中的timeout
值gl.clientWaitSync
,然后我得到:
WebGL:INVALID_OPERATION:clientWaitSync:超时 > MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL
如果我设置,也会发生这种情况gl.MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL - 1
。接下来,我尝试设置gl.TIMEOUT_IGNORED
为timeout
值,使用此设置,status
正在获取gl.WAIT_FAILED
.
为了消除该性能警告,我在这里缺少什么?