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我有两个我正在使用的 ArrayList,一个用于敌人的精灵,另一个用于子弹。当我运行该应用程序时,它偶尔会在模拟器上崩溃,并且在几个级别内它会在碰撞时在设备上崩溃。日志不断告诉我我有一个简单的 ListIterator 错误。我想知道如何实现 ListIterator。我没有使用 ListIterator,我四处寻找信息和示例,但我对如何实际操作有点困惑。add() 函数在我的视图类的 onTouch 方法中被调用,并且碰撞发生在我的线程类内部的它自己的碰撞方法中。

日志:

07-20 19:57:46.604: ERROR/AndroidRuntime(234): Uncaught handler: thread Thread-9 exiting due to uncaught exception
07-20 19:57:46.613: ERROR/AndroidRuntime(234): java.util.ConcurrentModificationException
07-20 19:57:46.613: ERROR/AndroidRuntime(234):     at java.util.AbstractList$SimpleListIterator.next(AbstractList.java:64)
07-20 19:57:46.613: ERROR/AndroidRuntime(234):     at com.android.hitmanassault.HitmanView$HitmanThread.startGame(HitmanView.java:333)
07-20 19:57:46.613: ERROR/AndroidRuntime(234):     at com.android.hitmanassault.HitmanView$HitmanThread.gameStart(HitmanView.java:290)
07-20 19:57:46.613: ERROR/AndroidRuntime(234):     at com.android.hitmanassault.HitmanView$HitmanThread.updateGame(HitmanView.java:393)
07-20 19:57:46.613: ERROR/AndroidRuntime(234):     at com.android.hitmanassault.HitmanView$HitmanThread.run(HitmanView.java:237)

检查碰撞:

private void startGame(){
            synchronized(mSurfaceHolder){
                for(Beam bullet: beam){
                    for(Sprite sprite: sprites){
                        if(checkCollision(sprite, bullet)){
                            sprites.remove(sprite);
                            beam.remove(bullet);
                            mScore = mScore + 1;
                            break;
                        }               
                    }
                }
            }       
        }

碰撞方法:

public boolean checkCollision(Sprite sprite, Beam bullet){

            boolean retValue = false;
            int SpriteX = sprite.getX();
            int SpriteY = sprite.getY();
            int SpriteXS = sprite.getX() + sprite.getWidth();
            int SpriteYS = sprite.getY() + sprite.getHeight();  
            int BeamX = bullet.getX();
            int BeamY = bullet.getY();
            int BeamXS = bullet.getX() + bullet.getBitmap().getWidth();
            int BeamYS = bullet.getY() + bullet.getBitmap().getHeight();


            if ((BeamX >= SpriteX && BeamX <= SpriteXS) || (BeamXS >= SpriteX && BeamXS <= SpriteXS)) {
                if ((BeamY >= SpriteY && BeamY <= SpriteYS) || (BeamYS >= SpriteY && BeamYS <= SpriteYS)) {
                    retValue = true;
                }
            }   
            return retValue;
        }
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如果在另一个线程迭代列表时将元素添加到列表中,您将获得ConcurrentModificationException

您可以尝试ConcurrentLinkedQueue,但根据您对游戏一致性模型的要求,您应该重新考虑架构。

这就是问题。

for(Sprite sprite: sprites) { <------- Iterate
    if(checkCollision(sprite, bullet)) {
        sprites.remove(sprite); <-------- Modify
...

快速修复是您可以收集所有要删除的元素,然后在 for 循环后将其删除。

ArrayList<Beam> toBeRemoveBeams = new ArrayList<Beam>();
ArrayList<Sprite> toBeRemoveSprites = new ArrayList<Sprite>();
for(Beam bullet: beam){
    for(Sprite sprite: sprites){
        if(checkCollision(sprite, bullet)){
            toBeRemoveBeams.add(beam);
            toBeRemoveSprites.add(sprite);
            mScore = mScore + 1;
            break;
        }               
    }
}
beam.removeAll(toBeRemoveBeams);
sprites.removeAll(toBeRemoveSprites );
于 2011-07-21T01:27:15.393 回答