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我知道要在颤振中制作一个计时器,但作为游戏引擎和 android studio 等其他平台,总是有一个 delta 值,它是两帧之间的差异,它确保了准确性。在颤振中,我没有办法访问三角洲。有一个秒表类,但它是否包含增量并且它是否完全准确。

请帮忙。

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