我正在使用 cubit 来管理小部件的状态,并且我只想在发出特定类型的状态时才更新小部件。
part of 'TestData.dart';
@immutable
abstract class TestState {}
class TestInitial extends TestState {}
class TestValueUpdated extends TestState {
TestValueUpdated(this.message);
final String message;
@override
bool operator ==(Object other) {
return other is TestValueUpdated && other.message == message;
}
@override
int get hashCode => message.hashCode;
}
class TestScaleUpdated extends TestState {
TestScaleUpdated(this.message);
final String message;
@override
bool operator ==(Object other) {
return other is TestScaleUpdated && other.message == message;
}
@override
int get hashCode => message.hashCode;
}
我创建了一个名为的状态类TestState
,这个类目前有 3 个状态:初始、值更新、比例更新
class TestData extends Cubit<TestState> {
//Codes here
Future<void> keepPlayStatus() async {
emit(TestValueUpdated(getTimeStamp()+" / "+getMaxTime()+" | "+getPosition()));
}
Future<void> updateScaleValueMessage() async {
emit(TestScaleUpdated((size * 100).round().toInt().toString() + " %"));
}
}
这个类叫做TestData
usesTestState
和 extends Cubit
。
基本上,当用户通过捏屏幕更新缩放值时,这个类会发出TestScaleUpdated
状态,当用户播放某些东西时,它会发出TestValueUpdated
状态。
在 UI 中,
//somewhere of the codes, called widget A
child: BlocBuilder<TestData, TestState>(
builder: (context, state) {
if(state is TestValueUpdated) {
return Text(
state.message,
textAlign: TextAlign.end,
style: TextStyle(color: ThemeManager.getRGBfromHex(0x514745)),
);
} else {
return Text(
"00:00.000 / 00:04.800 | 1.1.1",
textAlign: TextAlign.end,
style: TextStyle(color: ThemeManager.getRGBfromHex(0x514745)),
);
}
},
)
//the other part of the codes, called widget B
child: BlocBuilder<TestData, TestState>(
builder: (context, state) {
if(state is TestScaleUpdated) {
return Text(
state.message,
textAlign: TextAlign.center,
style: TextStyle(color: ThemeManager.getRGBfromHex(0x514745)) ,
);
} else {
return Text(
"100 %",
textAlign: TextAlign.center,
style: TextStyle(color: ThemeManager.getRGBfromHex(0x514745)) ,
);
}
},
)
我试过这段代码。TestData
这 2 个小部件在发出某些状态时会更新其状态。这段代码的问题是,如果用户播放某些东西,由于TestScaleUpdated
不会发出状态,小部件 B 的状态会回到初始状态,始终显示“100 %”。
如果用户更新比例,则TestValueUpdated
不会发出,因此小部件 A 将始终具有初始状态,显示“00:00.000 / 00:04.800 | 1.1.1”。
所以我现在要执行的是,我想让小部件忽略状态更新。例如,在BlocBuilder
(context, state) {
if(state is TestScaleUpdated) {
return Text("Scale!");
else if(state is TestInitial) {
return Text("Initial!");
} else {
//ignore, or keep widget's status
}
}
这里的问题,如果我解释得更详细一点,是这样的:假设用户玩了一些东西,所以小部件 A 的文本更改为00:10.000 / 00:40.000 | 2.0.0
。
然后,当用户尝试更改比例值时,不仅小部件 B 受到影响,而且小部件 A 也受到影响。但是由于TestData
只发出TestScaleUpdated
状态,小部件 A 的文本会返回到00:00.000 | 00:04.800 | 1.1.1
它应该保留其文本和状态的状态。
我只想在发出时更新小部件 B,并在发出时只TestScaleUpdated
更新小部件 A。TestValueUpdated
简单地说,用一个肘类以不同的方式管理 2 个或更多小部件。
我是否必须将这 2 个状态合并TestScaleUpdated
为TestValueUpdated
1 个状态,每个小部件包含 2 个状态message
?
或者如果发出的状态不满足特定条件,我可以保留小部件的状态吗?