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我正在使用 cubit 来管理小部件的状态,并且我只想在发出特定类型的状态时才更新小部件。

part of 'TestData.dart';

@immutable
abstract class TestState {}

class TestInitial extends TestState {}

class TestValueUpdated extends TestState {
  TestValueUpdated(this.message);
  
  final String message;

  @override
  bool operator ==(Object other) {
    return other is TestValueUpdated && other.message == message;
  }

  @override
  int get hashCode => message.hashCode;
}

class TestScaleUpdated extends TestState {
  TestScaleUpdated(this.message);

  final String message;

  @override
  bool operator ==(Object other) {
    return other is TestScaleUpdated && other.message == message;
  }

  @override
  int get hashCode => message.hashCode;
}

我创建了一个名为的状态类TestState,这个类目前有 3 个状态:初始、值更新、比例更新

class TestData extends Cubit<TestState> {

//Codes here

  Future<void> keepPlayStatus() async {
    emit(TestValueUpdated(getTimeStamp()+" / "+getMaxTime()+"  |  "+getPosition()));
  }

  Future<void> updateScaleValueMessage() async {
    emit(TestScaleUpdated((size * 100).round().toInt().toString() + " %"));
  }
}

这个类叫做TestDatausesTestState和 extends Cubit

基本上,当用户通过捏屏幕更新缩放值时,这个类会发出TestScaleUpdated状态,当用户播放某些东西时,它会发出TestValueUpdated状态。

在 UI 中,

//somewhere of the codes, called widget A
child: BlocBuilder<TestData, TestState>(
  builder: (context, state) {
    if(state is TestValueUpdated) {
      return Text(
        state.message,
        textAlign: TextAlign.end,
        style: TextStyle(color: ThemeManager.getRGBfromHex(0x514745)),
      );
    } else {
      return Text(
        "00:00.000 / 00:04.800 | 1.1.1",
        textAlign: TextAlign.end,
        style: TextStyle(color: ThemeManager.getRGBfromHex(0x514745)),
      );
    }
  },
)

//the other part of the codes, called widget B
child: BlocBuilder<TestData, TestState>(
  builder: (context, state) {
    if(state is TestScaleUpdated) {
      return Text(
        state.message,
        textAlign: TextAlign.center,
        style: TextStyle(color: ThemeManager.getRGBfromHex(0x514745)) ,
      );
    } else {
      return Text(
        "100 %",
        textAlign: TextAlign.center,
        style: TextStyle(color: ThemeManager.getRGBfromHex(0x514745)) ,
      );
    }
  },
)

我试过这段代码。TestData这 2 个小部件在发出某些状态时会更新其状态。这段代码的问题是,如果用户播放某些东西,由于TestScaleUpdated不会发出状态,小部件 B 的状态会回到初始状态,始终显示“100 %”。

如果用户更新比例,则TestValueUpdated不会发出,因此小部件 A 将始终具有初始状态,显示“00:00.000 / 00:04.800 | 1.1.1”。

所以我现在要执行的是,我想让小部件忽略状态更新。例如,在BlocBuilder

(context, state) {
  if(state is TestScaleUpdated) {
    return Text("Scale!");
  else if(state is TestInitial) {
    return Text("Initial!");
  } else {
    //ignore, or keep widget's status
  }
}

这里的问题,如果我解释得更详细一点,是这样的:假设用户玩了一些东西,所以小部件 A 的文本更改为00:10.000 / 00:40.000 | 2.0.0

然后,当用户尝试更改比例值时,不仅小部件 B 受到影响,而且小部件 A 也受到影响。但是由于TestData只发出TestScaleUpdated状态,小部件 A 的文本会返回到00:00.000 | 00:04.800 | 1.1.1它应该保留其文本和状态的状态。

我只想在发出时更新小部件 B,并在发出时只TestScaleUpdated更新小部件 A。TestValueUpdated简单地说,用一个肘类以不同的方式管理 2 个或更多小部件。

我是否必须将这 2 个状态合并TestScaleUpdatedTestValueUpdated1 个状态,每个小部件包含 2 个状态message

或者如果发出的状态不满足特定条件,我可以保留小部件的状态吗?

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1 回答 1

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我将创建一个包含所有必需信息的状态。但是,如果您只希望小部件仅在某些情况下重建,那么您可以为小部件 A 这样做:

BlocBuilder<TestData, TestState>(
  buildWhen: (oldState, newState) => newState is TestValueUpdated;
  builder: (context, state) {
      return Text(
        state is TestValueUpdated ? state.message : "00:00.000 / 00:04.800 | 1.1.1",
        textAlign: TextAlign.end,
        style: TextStyle(color: ThemeManager.getRGBfromHex(0x514745)),
      );
  },
)
于 2021-05-20T16:24:47.903 回答